언팩/리팩
문서 기준: AIMT PRO 1.17.1.0
최종 편집 일시: 2026-08-10
무엇을 할 수 있나요?
WOLF 아카이브의 내부 디렉터리를 선택해 풀거나, 작업 폴더를 지정한 버전과 확장자로 다시 묶는 도구입니다.
언제 필요한가요?
- 게임 데이터가 .wolf나 .assets 같은 아카이브로 묶여 있을 때
- 수정한 폴더를 WOLF 아카이브로 다시 만들 때
시작 전에 확인할 것
- Project Hub에서 올바른 WOLF 게임 폴더를 선택합니다.
- 원본 아카이브를 별도로 보관합니다.
- 게임과 편집기에서 대상 파일을 닫습니다.
따라 하기
- 작업 도구의 WOLF에서 언팩을 엽니다.
- 아카이브와 모드를 확인하고 풀 디렉터리를 선택합니다.
- 언팩을 실행하고 생성된 Data 구조를 확인합니다.
- 리팩이 필요하면 작업 도구의 WOLF에서 리팩을 엽니다.
- 대상 폴더, 원본 버전, 출력 확장자를 선택합니다.
- 보호 키가 필요한 경우에만 키 참조 파일을 선택합니다.
- 리팩을 실행하고 출력 경로와 검증 로그를 확인합니다.
화면과 항목
| 항목 | 선택 기준 |
|---|---|
| 언팩 대상 | 미리보기에서 풀 디렉터리만 선택합니다. |
| 리팩 대상 폴더 | 아카이브로 만들 폴더를 선택합니다. |
| 버전 | 2.01, 2.10, 2.20, 2.225, 3.00, 3.14, 3.31, 3.50 중 원본과 맞는 값을 선택합니다. |
| 출력 확장자 | .wolf, .data, .pak, .bin, .assets, .content, .res, .resource 중 선택합니다. |
| 키 참조 파일 | 보호된 아카이브에서 원본 키가 필요할 때만 선택합니다. |
완료 후 확인
- 언팩 후 선택한 디렉터리의 파일이 정상적으로 열리는지 확인합니다.
- 리팩 결과는 대상 폴더 옆에 같은 이름과 선택한 확장자로 생성됩니다.
- 게임을 실행해 아카이브를 정상적으로 읽는지 확인합니다.
주의/중요/권장
중요: 리팩 버전이 원본과 다르면 게임이 아카이브를 읽지 못할 수 있습니다.
주의: 같은 이름의 출력 아카이브가 이미 있으면 리팩이 중단됩니다. 기존 파일을 확인한 뒤 다시 실행하세요.