Save Editor
문서 기준: AIMT PRO 1.17.0.0
최종 편집 일시: 2026-08-02
지원되는 게임 세이브를 열어 값을 수정하고, 저장 전 상태로 복구할 수 있는 별도 편집 창입니다.

지원 형식
| 엔진 | 파일 | 주요 편집 영역 |
|---|---|---|
| RPG Maker MV/MZ | .rpgsave, .rmmzsave | 시스템, 스위치, 변수, 액터, 파티, Raw |
| RPG Maker XP | .rxdata | 시스템, 스위치, 변수, 액터, 파티, Raw |
| RPG Maker VX | .rvdata | 시스템, 스위치, 변수, 액터, 파티, Raw |
| RPG Maker VX Ace | .rvdata2 | 시스템, 스위치, 변수, 액터, 파티, Raw |
| WOLF RPG Editor | .sav | 타이틀, 아이템, Raw |
| TyranoScript | .sav | 슬롯 데이터, Raw |
| KiriKiri / KAG | .ksd | Raw |
| SRPG Studio | .sav | 헤더 값, UTF-16 텍스트, Raw |
파일 열기
- 도구 → 기타 → Save Editor를 누릅니다.
- 엔진을 먼저 선택합니다.
- 세이브 파일을 고릅니다.
- 표시된 탭에서 값을 확인하고 수정합니다.
- 변경 미리보기를 확인한 뒤 저장합니다.
RPG Maker 프로젝트 안에서 열면 스위치, 변수, 액터 등의 이름을 함께 표시할 수 있습니다.
같은 확장자는 엔진 선택이 중요합니다
WOLF, TyranoScript, SRPG Studio는 모두 .sav를 사용할 수 있습니다. 파일을 열기 전에 실제 게임 엔진을 선택하세요.
Raw 편집
Raw 탭은 디코딩한 전체 구조를 직접 다룹니다. KiriKiri는 Raw 편집만 제공합니다. 키 이름, 자료형, 배열 구조를 임의로 바꾸면 세이브를 읽지 못할 수 있습니다.
SRPG Studio의 알 수 없는 바이너리 영역은 의미가 보장되지 않습니다. 확인 가능한 헤더 값과 텍스트 레코드만 수정하는 것을 권장합니다.
저장과 복구
- 저장할 때 현재 파일의
.bak백업이 자동으로 만들어집니다. - 백업 목록에서 원하는 시점을 선택해 복구할 수 있습니다.
- 백업을 복구할 때도 현재 상태를 다시 백업합니다.
- 저장 후 게임을 실행해 해당 세이브가 열리고 값이 정상인지 확인합니다.
중요
자동 백업과 별도로 원본 세이브를 다른 폴더에 복사해 두세요. 게임 버전이나 플러그인이 다른 세이브는 같은 엔진이어도 호환되지 않을 수 있습니다.
파일이 보이지 않을 때
- 선택한 엔진과 확장자가 맞는지 확인합니다.
- XP/VX/VX Ace 파일은 Ruby Marshal 형식인지 확인합니다.
.sav파일은 WOLF, TyranoScript, SRPG Studio를 각각 바꿔 선택해 보지 말고 실제 엔진을 먼저 확인합니다.- 게임이 실행 중이라면 종료한 뒤 다시 엽니다.