Save Editor

문서 기준: AIMT PRO 1.17.0.0
최종 편집 일시: 2026-08-02

지원되는 게임 세이브를 열어 값을 수정하고, 저장 전 상태로 복구할 수 있는 별도 편집 창입니다.

Save Editor 화면

지원 형식

엔진파일주요 편집 영역
RPG Maker MV/MZ.rpgsave, .rmmzsave시스템, 스위치, 변수, 액터, 파티, Raw
RPG Maker XP.rxdata시스템, 스위치, 변수, 액터, 파티, Raw
RPG Maker VX.rvdata시스템, 스위치, 변수, 액터, 파티, Raw
RPG Maker VX Ace.rvdata2시스템, 스위치, 변수, 액터, 파티, Raw
WOLF RPG Editor.sav타이틀, 아이템, Raw
TyranoScript.sav슬롯 데이터, Raw
KiriKiri / KAG.ksdRaw
SRPG Studio.sav헤더 값, UTF-16 텍스트, Raw

파일 열기

  1. 도구 → 기타 → Save Editor를 누릅니다.
  2. 엔진을 먼저 선택합니다.
  3. 세이브 파일을 고릅니다.
  4. 표시된 탭에서 값을 확인하고 수정합니다.
  5. 변경 미리보기를 확인한 뒤 저장합니다.

RPG Maker 프로젝트 안에서 열면 스위치, 변수, 액터 등의 이름을 함께 표시할 수 있습니다.

같은 확장자는 엔진 선택이 중요합니다

WOLF, TyranoScript, SRPG Studio는 모두 .sav를 사용할 수 있습니다. 파일을 열기 전에 실제 게임 엔진을 선택하세요.

Raw 편집

Raw 탭은 디코딩한 전체 구조를 직접 다룹니다. KiriKiri는 Raw 편집만 제공합니다. 키 이름, 자료형, 배열 구조를 임의로 바꾸면 세이브를 읽지 못할 수 있습니다.

SRPG Studio의 알 수 없는 바이너리 영역은 의미가 보장되지 않습니다. 확인 가능한 헤더 값과 텍스트 레코드만 수정하는 것을 권장합니다.

저장과 복구

  • 저장할 때 현재 파일의 .bak 백업이 자동으로 만들어집니다.
  • 백업 목록에서 원하는 시점을 선택해 복구할 수 있습니다.
  • 백업을 복구할 때도 현재 상태를 다시 백업합니다.
  • 저장 후 게임을 실행해 해당 세이브가 열리고 값이 정상인지 확인합니다.
중요

자동 백업과 별도로 원본 세이브를 다른 폴더에 복사해 두세요. 게임 버전이나 플러그인이 다른 세이브는 같은 엔진이어도 호환되지 않을 수 있습니다.

파일이 보이지 않을 때

  • 선택한 엔진과 확장자가 맞는지 확인합니다.
  • XP/VX/VX Ace 파일은 Ruby Marshal 형식인지 확인합니다.
  • .sav 파일은 WOLF, TyranoScript, SRPG Studio를 각각 바꿔 선택해 보지 말고 실제 엔진을 먼저 확인합니다.
  • 게임이 실행 중이라면 종료한 뒤 다시 엽니다.