이스케이프 (data)
문서 기준: AIMT PRO 1.16 계열
최종 편집 일시: 2026-06-22
정보
이 기능은 설정 > 기타 > Escape Diff Viewer 옵션의 영향을 받습니다.
옵션이 켜져있다면 AIMT 내장 뷰어로, 그렇지 않다면 외부 프로그램 WinMerge 로 연결됩니다.
이 도구는 무엇인가요?
이스케이프 (data)는 원본 data 폴더와 현재 프로젝트 data 폴더의 주요 명령 파라미터를 비교해, 이스케이프 코드나 특수 표기가 번역 과정에서 깨졌는지 검사하고 수정 후보를 만드는 도구입니다. 기능 자체는 평범한 이스케이프 검사와 별반 다르지 않지만, data 폴더 전체라는 큰 범위를 검사 대상으로 삼는다는 점이 차별점이라 할 수 있겠습니다.
언제 사용하나요?
- 번역 후 대사, 선택지, 변수, 주석, 플러그인 명령 등의 제어 표기가 깨진 것처럼 보일 때
- 원본에는 있던 이스케이프 코드가 번역 결과에서 빠졌는지 확인하고 싶을 때
- 적용 전 원본 data 기준으로 위험 항목을 따로 뽑아 비교하고 싶을 때
사용 전 확인할 것
- 현재 프로젝트가 RPG Maker MV/MZ 계열인지 확인합니다.
- 번역 전 원본 data 폴더를 선택할 수 있어야 합니다.
- 검사 결과는 check 영역의 data 복사본에 만들어지며, 현재 프로젝트 data를 바로 고치는 기능이 아닙니다.
- 이전 검사 결과가 남아 있으면 새 검사 전에 정리될 수 있습니다.
기본 사용 순서
- 작업 도구의 MVMZ 영역에서 이스케이프 (data)를 실행합니다.
- 안내가 나오면 원본 data 폴더를 선택합니다.
- AIMT가 원본 data와 현재 프로젝트 data에서 비교 가능한 파라미터를 추출합니다.
- 이스케이프 불일치, 전각공백 누락, 후행 공백, 문장부호 위치 문제를 검사합니다.
- 양측의 포맷을 정규화하기 위해 각각 라인메이커를 실행합니다.
- 수정이 필요한 항목이 있으면 check 영역에 수정본을 만듭니다.
- 비교 화면이나 생성된 결과를 확인한 뒤 실제 반영 여부를 판단합니다.
화면/항목 설명
| 원본 data 폴더 | 번역 전 게임 data 폴더입니다. 현재 프로젝트와 같은 기준의 파일이어야 합니다. |
|---|---|
| 비교 대상 | 통합 일관성에서 다루는 주요 MVMZ 명령 파라미터입니다. |
| 이스케이프 불일치 | 원본과 현재 번역 결과의 제어 표기 구조가 맞지 않는 항목입니다. |
| 수정본 | 현재 프로젝트 파일을 복사한 뒤 check 영역에 수정 후보를 적용한 결과입니다. |
| 통계 | 비교 항목 수, 수정 후보 수, 이스케이프 불일치 수, 수정 파일 수를 확인합니다. |
결과 확인 방법
- 완료 메시지에서 비교한 파라미터 수와 수정 후보 수를 확인합니다.
- 수정 파일이 생성되었다면 현재 프로젝트 data와 check 쪽 수정본을 비교합니다.
- 이스케이프 불일치로 원문 전체가 후보에 들어간 항목은 번역문이 사라질 수 있으므로 반드시 직접 확인합니다.
주의/중요/권장
중요
이스케이프 불일치가 큰 항목은 원본 텍스트 전체를 수정 후보로 사용할 수 있습니다. 번역을 유지해야 하는 문장은 비교 후 수동으로 조정하세요.
권장
검사 결과를 바로 믿기보다 원본, 현재 번역, 수정 후보를 나란히 확인한 뒤 필요한 항목만 반영하는 흐름이 안전합니다.
자주 헷갈리는 점
현재 프로젝트 data를 바로 수정하나요?
아닙니다. 수정 후보는 check 영역의 data 복사본에 만들어집니다. 실제 반영은 비교 후 사용자가 판단해야 합니다.
일반 이스케이프 검사와 무엇이 다른가요?
이스케이프 (data)는 번역 전 원본 data 폴더와 현재 프로젝트 data를 비교 기준으로 사용합니다.
수정 후보가 원문으로 돌아간 것처럼 보여요
이스케이프 구조가 맞지 않으면 안전하게 원본 텍스트를 후보로 둘 수 있습니다. 해당 항목은 번역문과 제어코드를 함께 보며 수동으로 정리하세요.