번역 가져오기
문서 기준: AIMT PRO 1.17.0.0
최종 편집 일시: 2026-08-02

이전 MVMZ 작업의 원문과 번역문을 비교해 같은 원문을 현재 프로젝트에 가져옵니다.
시작 전에
- 이전 작업의 원문 폴더와 번역된 폴더를 준비합니다.
- 현재 프로젝트를 백업합니다.
- 같은 원문이라도 문맥이 달라질 수 있음을 확인합니다.
가져오기 순서
- 작업 도구의 MVMZ 영역에서 번역 가져오기를 엽니다.
- 이전 원문 폴더와 번역 폴더를 지정합니다.
- Message, Choice, DB, System처럼 가져올 범위를 선택합니다.
- 필요하면 Font Settings를 선택합니다.
- 가져오기 시작을 누릅니다.
- 완료 결과와 실패 항목을 확인합니다.
Font Settings
프리셋의 System/폰트 또는 직접 입력의 font_settings를 선택하면 이전 번역 프로젝트의 폰트 설정과 파일을 현재 프로젝트에 가져오는 것이 기준 동작입니다.
현재 기본폰트설정 프리셋을 적용하는 옵션과는 구분됩니다.
AIMT 1.17.0.0 확인 필요
현재 구현은 의도와 달리 현재 프리셋을 적용할 수 있습니다. 수정 전까지 완료 후 폰트 파일과 설정을 확인하고, 필요하면 이전 프로젝트의 폰트를 별도로 다시 적용하세요.
결과 확인
- 가져온 대사와 선택지의 문맥이 현재 프로젝트와 맞습니다.
- 코드, 제어문자와 빈 줄이 유지됩니다.
- 폰트를 선택했다면 게임에서 한글과 숫자가 정상 표시됩니다.
주의
일부 단계가 실패해도 앞 단계에서 파일이 변경됐을 수 있습니다. 실패 메시지가 나오면 적용을 계속하지 말고 백업과 변경 파일을 먼저 확인하세요.