LiveMaker 폰트 설정

문서 기준: AIMT PRO 1.15 계열
최종 편집 일시: 2026-06-21

무엇을 하는 기능인가요?

LiveMaker 폰트 설정은 LiveMaker 적용 과정에서 사용할 AIMT_LiveMaker_KR.ttf 생성용 원본 폰트를 선택하는 설정입니다. 번역문 자체가 아니라, 게임 실행 중 한글이 어떤 글꼴로 표시될지를 보조합니다.

중요

폰트를 선택해도 모든 표시 문제가 자동으로 해결되지는 않습니다.

실제 게임에서 글자가 보이는지, UI 폭을 넘지 않는지, 줄바꿈이 어색하지 않은지 반드시 확인하세요.

언제 사용하나요?

  • LiveMaker 번역 후 한글이 네모나 빈 글자로 보일 때 사용합니다.
  • 기본 한글 폰트를 찾지 못했다는 표시가 보일 때 사용합니다.
  • 게임 분위기에 맞는 다른 한글 폰트를 쓰고 싶을 때 사용합니다.
  • FontMod 적용 후 실제 로드된 폰트를 확인해야 할 때 사용합니다.

사용 전 확인할 것

  • 한글 글리프가 포함된 ttf 폰트를 준비합니다.
  • 상업용 작품이나 배포본에 사용할 경우 폰트 라이선스를 먼저 확인합니다.
  • 폰트 변경은 번역문 내용이 아니라 실행 중 글자 표시 방식에 영향을 줍니다.

화면

기본 사용 순서

  1. 설정 화면에서 LiveMaker 탭을 엽니다.
  2. AIMT_LiveMaker_KR.ttf 생성용 폰트 항목을 확인합니다.
  3. System Fonts 또는 Select File로 사용할 폰트를 선택합니다.
  4. 현재 선택 항목이 원하는 폰트로 바뀌었는지 확인합니다.
  5. LiveMaker 적용을 다시 진행합니다.
  6. 게임을 실행해 한글 표시와 줄바꿈을 확인합니다.

화면/항목 설명

항목의미확인 기준
AIMT_LiveMaker_KR.ttf 생성용 폰트LiveMaker용 한글 proxy 폰트를 만들 때 사용할 원본 폰트입니다.한글 표시가 가능한 폰트인지 확인합니다.
현재 선택현재 적용 대상으로 잡힌 폰트 이름을 표시합니다.원하는 폰트가 표시되는지 확인합니다.
System Fonts시스템에 설치된 폰트 중에서 선택합니다.설치된 폰트를 빠르게 고를 때 사용합니다.
Select File폰트 파일을 직접 선택합니다.별도로 준비한 폰트 파일을 사용할 때 선택합니다.
Clear사용자가 선택한 폰트 지정을 지웁니다.기본값으로 되돌려 비교할 때 사용합니다.

결과 확인 방법

  • 게임 실행 후 한글이 네모나 빈 글자 없이 보이는지 확인합니다.
  • 긴 문장이 UI 영역을 넘지 않는지 확인합니다.
  • 필요하면 LiveMaker FontMod 로그 확인으로 로드된 폰트와 요청된 폰트를 비교합니다.

주의/중요/권장

주의: 폰트 라이선스는 사용자가 직접 확인해야 합니다. 배포할 결과물에 포함할 수 있는 폰트인지 먼저 확인하세요.

권장: 대사창, 선택지, 메뉴처럼 글자가 많이 나오는 화면을 우선 확인하세요.

자주 헷갈리는 점

폰트를 바꾸면 번역문도 다시 바뀌나요?

아닙니다. 폰트 설정은 표시 방식에 영향을 주며, 번역문 내용 자체를 바꾸지는 않습니다.

기본 한글 폰트를 찾지 못한다고 나옵니다

직접 사용할 폰트 파일을 선택하거나 시스템 폰트에서 한글을 지원하는 폰트를 선택한 뒤 다시 적용하세요.