범용 정규식 엔진 가이드

문서 기준: AIMT PRO 1.17.1.0
최종 편집 일시: 2026-08-10

Custom, LIGHTVN, GameMaker, Electron과 HTML에서 정규식으로 문장을 찾아 번역하고 원래 파일에 적용합니다.

엔진별 검색 범위

엔진검색 위치와 파일
Custom프로젝트 전체의 JSON, JS, TXT
LIGHTVN·GameMaker·ElectronAIMT가 인식한 data 영역의 JSON, JS, TXT
HTML프로젝트 전체의 HTML, HTM

1. 추출정규식 확인

  1. Project Hub에서 프로젝트와 프로젝트 엔진을 선택합니다.
  2. 설정 → 일반 → 추출정규식을 엽니다.
  3. 정규식 창에서 편집할 엔진을 따로 선택하고 사용할 패턴을 확인합니다.
  4. 필요하면 패턴을 수정하거나 추가하고 ON으로 바꾼 뒤 저장합니다.
  5. Project Hub의 프로젝트 엔진이 의도한 엔진인지 확인하고 추출합니다.

자세한 편집 방법은 추출정규식에서 확인할 수 있습니다.

2. 추출과 번역

  1. 추출을 누릅니다.
  2. 패턴 이름별 JSON에 문장이 들어왔는지 확인합니다.
  3. 코드, 파일 경로와 식별자가 섞였다면 정규식을 좁히고 다시 추출합니다.
  4. 필요한 JSON만 선택해 번역합니다.

HTML은 태그 밖의 텍스트를 찾아 폴더별 JSON으로 만듭니다. HTML 태그와 스크립트 자체를 번역하는 흐름은 아닙니다.

3. 적용

  1. 번역 JSON과 같은 추출에서 만든 매핑이 남아 있는지 확인합니다.
  2. 적용을 실행합니다.
  3. 완료 후 변경된 파일의 인코딩과 문장 위치를 확인합니다.
  4. 프로젝트를 실행해 대사, 메뉴와 화면 표시를 확인합니다.

적용은 매핑에 기록된 파일과 위치를 기준으로 합니다. 원본 파일이나 추출 결과가 바뀌었다면 이전 매핑을 재사용하지 말고 다시 추출하세요.