추출 파일별 설명

문서 기준: AIMT PRO 1.13 계열
최종 편집 일시: 2026-06-18

무엇을 할 수 있나요?

추출 파일별 설명은 게임 파일에서 번역할 수 있는 텍스트를 찾아 작업용 파일로 준비하는 기능입니다.

언제 필요한가요?

  • 작업 중 이 기능의 역할을 확인해야 할 때
  • 어떤 항목을 선택해야 하는지 판단해야 할 때
  • 실행 후 결과가 맞는지 확인할 기준이 필요할 때

시작 전에 확인할 것

  • 작업 중인 프로젝트가 올바르게 지정되어 있는지 확인합니다.
  • 이 기능이 현재 작업 흐름에서 필요한 단계인지 확인합니다.
  • 결과를 되돌려야 할 수 있다면 작업 전 파일을 보관합니다.

따라 하기

  1. 현재 작업 중인 프로젝트와 대상 게임 형식을 확인합니다.
  2. 필요한 설정값이나 선택 항목을 확인합니다.
  3. 기능을 실행합니다.
  4. 화면에 표시되는 완료 메시지, 오류 메시지, 생성 파일을 확인합니다.
  5. 결과가 예상과 다르면 관련 설정을 조정한 뒤 다시 실행합니다.

화면과 항목

MVMZ


  • 시스템 파일
    • Database
      actor, skill, item 등 데이터베이스 관련 내용이 저장됩니다.
    • actor_notes
      액터 id 별 노트가 저장됩니다.
    • class_notes
      클래스 id 별 노트가 저장됩니다.
    • skill_notes
      스킬 id 별 노트가 저장됩니다.
    • item_notes
      아이템 id 별 노트가 저장됩니다.
    • weapon_notes
      무기 id 별 노트가 저장됩니다.
    • armor_notes
      방어구 id 별 노트가 저장됩니다.
    • enemy_notes
      적 id 별 노트가 저장됩니다.
    • state_notes
      상태 id 별 노트가 저장됩니다.
    • system_vars_switches
      게임 내 변수/스위치의 이름이 저장됩니다.
    • system_terms
      게임타이틀, 화폐단위, 폰트, 파라미터, 커맨드 등 각종 시스템 용어들이 저장됩니다.
    • system_settings
      시스템 설정값들 (속성, 무기/방어구/스킬 타입 등) 이 저장됩니다.
    • map_info_names
      Mapinfos 에 기록된 맵 이름들이 저장됩니다.
    • map_display_names
      각 맵별 디스플레이네임이 저장됩니다.
    • map_notes
      맵 id 별 노트가 저장됩니다.
    • map_event_notes
      맵 이벤트 id 별 노트가 저장됩니다.
    • map_event_names
      맵 이벤트 id 별 이름이 저장됩니다.
    • common_event_names
      공통이벤트의 각 id 별 이름이 저장됩니다.
    • plugins
      게임에서 사용되는 플러그인 데이터가 저장됩니다.

  • 이벤트 파일
    • #character_name.txt (옵션 활성화 중에만)
      캐릭터 이름만 따로 모아 저장됩니다.
    • code_101
      MZ 이벤트 내 화자명이 표시됩니다.
    • code_401
      이벤트 내 대사가 표시됩니다.
    • code_101-401 (옵션 활성화 중에만)
      이벤트 내 MZ 화자명 또는 대사가 표시됩니다.
    • code_405
      이벤트 내 스크롤 메시지가 저장됩니다.
    • code_102
      이벤트 내 선택지가 저장됩니다.
    • code_108-408
      이벤트 내 메모가 저장됩니다.
      플러그인 커맨드로 활용되는 경우가 있습니다.
    • code_122
      이벤트 내 변수값 변경이 저장됩니다.
    • code_111
      이벤트 내 조건식이 저장됩니다.
    • code_320
      이벤트 내 액터 이름 변경이 저장됩니다.
    • code_324
      이벤트 내 닉네임 변경이 저장됩니다.
    • code_325
      이벤트 내 프로필 변경이 저장됩니다.
    • code_355-655
      이벤트 내 스크립트 커맨드가 저장됩니다.
    • code_356
      이벤트 내 MV 플러그인 커맨드가 저장됩니다.
    • code_357
      이벤트 내 MZ 플러그인 커맨드가 저장됩니다.

VXVXA


  • 시스템 파일
    • Database
      actor, skill, item 등 데이터베이스 관련 내용이 저장됩니다.
    • Database_Meomo
      각종 데이터베이스의 id 별 메모가 저장됩니다.
      스크립트(=플러그인)의 커맨드들이 모여있습니다.
    • System_vars_switches
      게임 내 변수/스위치의 이름이 저장됩니다.
    • System_terms
      화폐단위, 폰트, 파라미터, 커맨드,
      시스템 설정값들 (속성, 무기/방어구/스킬 타입 등) 등 각종 시스템 용어들이 저장됩니다.
      언어패턴설정 에 따라 2차 추출 과정에서 자동으로 제외될 수 있습니다.
      이 경우, 수정을 희망한다면 1차 추출 산출물을 직접 고쳐도 OK입니다.
    • Map_info_names
      Mapinfos 에 기록된 맵 이름들이 저장됩니다.
    • map_display_names(ace)
      각 맵별 디스플레이네임이 저장됩니다. VXA 전용 파일입니다.
    • Event_Name_Map
      맵 이벤트의 각 id 별 이름이 저장됩니다.
    • Event_Name_CommonEvent
      공통 이벤트의 각 id 별 이름이 저장됩니다.

  • 이벤트 파일
    • code_401
      이벤트 내 대사가 표시됩니다.
    • code_102
      이벤트 내 선택지가 저장됩니다.
    • code_108
      이벤트 내 메모가 저장됩니다.
      플러그인 커맨드로 활용되는 경우가 있습니다.
    • code_122
      이벤트 내 변수값 변경이 저장됩니다.
    • code_111
      이벤트 내 조건식이 저장됩니다.
    • code_320
      이벤트 내 액터 이름 변경이 저장됩니다.
    • code_324
      이벤트 내 닉네임 변경이 저장됩니다.
    • code_325
      이벤트 내 프로필 변경이 저장됩니다.
    • code_355
      이벤트 내 스크립트 커맨드가 저장됩니다.

WOLF


  • 데이터 파일

    BD-CE-...는 공통이벤트 계열, MD-...는 맵 이벤트 계열입니다.

    • BD-CE-101-message.json
      공통이벤트 안의 대사 계열 문자열이 저장됩니다.
    • BD-CE-102-choices.json
      공통이벤트 안의 선택지 문구가 저장됩니다.
    • BD-CE-112-condition.json
      공통이벤트 안의 문자열 조건 비교 텍스트가 저장됩니다.
    • BD-CE-122-variable.json
      공통이벤트 안의 문자열 변수 변경 텍스트가 저장됩니다.
    • BD-CE-150-picture.json
      공통이벤트 안의 문자열 그리기 관련 텍스트가 저장됩니다.
    • BD-CE-250-database.json
      공통이벤트 안의 데이터베이스 수정 관련 텍스트가 저장됩니다.
    • BD-CE-300-common-event-by-name.json
      공통이벤트 안의 공통 이벤트 이름 참조 관련 텍스트가 저장됩니다.
      미니윈도우의 텍스트 표시 등에 활용되곤 합니다.
    • MD-101-message.json
      맵 이벤트 안의 대사 계열 문자열이 저장됩니다.
    • MD-102-choices.json
      맵 이벤트 안의 선택지 문구가 저장됩니다.
    • MD-112-condition.json
      맵 이벤트 안의 문자열 조건 비교 텍스트가 저장됩니다.
    • MD-122-variable.json
      맵 이벤트 안의 문자열 변수 변경 텍스트가 저장됩니다.
    • MD-150-picture.json
      맵 이벤트 안의 문자열 그리기 관련 텍스트가 저장됩니다.
    • MD-250-database.json
      맵 이벤트 안의 Database 관련 텍스트가 저장됩니다.
    • BD-DB-data.json
      데이터베이스 본문 데이터 텍스트가 저장됩니다.
    • BD-DBC-type.json
      데이터베이스 타입 이름과 타입 구조 계열 텍스트가 저장됩니다.
    • BD-DBS-field.json
      데이터베이스 필드 이름과 필드 구조 계열 텍스트가 저장됩니다.
    • BD-Game.json
      Game.dat 계열 텍스트가 저장됩니다.
    • BD-TS.json
      타일셋 관련 텍스트가 저장됩니다.
    • #WOLF-file-names.json
      파일명처럼 보이는 문자열만 따로 모아 저장됩니다.

Tyrano


  • 시나리오 파일
    • dialog.json
      대체로 게임 내 대사만으로 구성된 파일입니다.
      불필요한 것이 포함되었다면 정규식을 고쳐서 제외시켜야 합니다.
    • dialog_emb.json
      dialog.json 의 내용에 더해 다양한 시스템명렁어들이 혼재해 있는 파일입니다.
      dialog.json 를 먼저 번역한 뒤, 추가로 번역할 곳들을 탐색할 때 이용됩니다.
    • mptext_choice.json
      일부 명령어로 입력된 텍스트나 선택지 따위로 구성된 파일입니다.
      이 파일에 추출된 텍스트는 dialog_emb.json 에도 포함되어 있는 경우가 많습니다.
    • Name.json
      대사를 말하는 캐릭터의 이름들로 구성된 파일입니다.

    ★ mptext_choice 와 Name 은 중복된 항목들을 한번씩만 출력하도록 특수처리가 되어 있습니다.


PGMMV


  • 데이터 파일
    • fontList.json
      게임의 폰트 설정이 담겨 있는 파일입니다.
    • gameInformation.json
      게임의 정보들이 담겨 있는 파일입니다.
      대체로 게임 타이틀만 적혀 있을 가능성이 높습니다.
    • txt_*.json
      게임 내의 텍스트들이 저장되는 파일입니다.
      게임에서 사용되는 언어에 따라 en_US / ja_JP 등으로 표시됩니다.
      언어패턴설정의 영향을 받기에 설정에서 영어가 비활성화 되어 있다면 en_US 는 보통 추출되지 않습니다.

완료 후 확인

  • 화면에 표시되는 완료 메시지와 오류 메시지를 확인합니다.
  • 생성되거나 수정된 파일이 예상 위치에 있는지 확인합니다.
  • 번역 결과가 게임 실행 또는 미리보기에서 자연스럽게 보이는지 확인합니다.

주의/중요/권장

권장: 이 문서는 사용자가 직접 조작하거나 판단해야 하는 항목을 중심으로 설명합니다.

권장: 정규식, 명령 코드, 파일 구조처럼 세밀한 내용은 설정 화면이나 관련 기능 문서에서 확인합니다.

권장: 작업 결과가 달라졌다면 최근에 바꾼 설정과 대상 파일을 먼저 확인하세요.

자주 헷갈리는 점

설정을 바꿨는데 결과가 바로 바뀌지 않습니다

일부 설정은 다음 추출, 다음 번역, 다음 적용 단계부터 반영됩니다. 이미 만들어진 결과 파일은 필요한 경우 다시 생성해야 합니다.

어떤 문서를 먼저 읽어야 하나요?

처음 사용하는 기능이라면 기본 사용 순서를 먼저 확인하고, 세부 값이 필요한 경우 화면/항목 설명을 이어서 확인하세요.