기본폰트설정

문서 기준: AIMT PRO 1.17.1.0
최종 편집 일시: 2026-08-10

MV/MZ 적용에 사용할 메인 폰트, 숫자 폰트와 글자 크기를 프리셋으로 관리합니다.

프리셋 선택

  1. 설정의 MVMZ 영역에서 기본폰트설정을 엽니다.
  2. 기존 프리셋을 선택하거나 새 프리셋을 만듭니다.
  3. 메인 폰트, 숫자 폰트와 글자 크기를 확인합니다.
  4. 현재 프로젝트에 사용할 프리셋을 선택하고 창을 닫습니다.
  5. 번역 적용 후 게임을 실행해 확인합니다.

기본 프리셋을 선택하면 프로젝트의 기존 폰트 설정을 사용합니다.

언제 적용되나요?

  • MV: 번역 적용 시 현재 프리셋을 기준으로 gamefont.css와 폰트 파일을 반영합니다.
  • MZ: 적용 대상에 system_terms.json이 있을 때 현재 프리셋을 반영합니다.
  • 번역 가져오기: Font Settings를 선택하면 이전 번역 프로젝트의 폰트 설정과 파일을 현재 프로젝트에 가져오는 것이 기준 동작입니다. 현재 기본 프리셋을 적용하는 옵션이 아닙니다.

폰트 파일을 찾을 수 없을 때

적용 중 프로젝트 fonts 폴더에서 메인 폰트나 숫자 폰트를 찾을 수 없다는 메시지가 나오면 다음 중 하나로 해결합니다.

  • 폰트 프리셋에서 해당 폰트의 원본 파일 경로를 다시 지정합니다.
  • 오류에 표시된 파일명과 같은 폰트 파일을 프로젝트의 fonts 폴더에 추가합니다.

프리셋의 파일명과 확장자가 실제 파일과 일치하는지 확인한 뒤 적용을 다시 실행합니다.

완료 후 확인

  • 한글과 숫자가 모두 표시됩니다.
  • 대사창과 메뉴에서 글자가 잘리지 않습니다.
  • 폰트 파일의 배포 라이선스를 확인했습니다.