기본폰트설정
문서 기준: AIMT PRO 1.15 계열
최종 편집 일시: 2026-06-21

무엇을 조정하는 설정인가요?
기본폰트설정은 MVMZ 적용 시 사용할 메인 폰트, 숫자 폰트, 폰트 크기를 프리셋으로 관리하는 설정입니다.
중요
이 설정은 게임 엔진에 따라 적용 방식이 다릅니다.
MV : 번역 완료 후 적용 단계에서 프로젝트 경로의 gamefont.css 를 설정한 프리셋에 따라 수정합니다.
따라서 gamefont.css 가 아닌 플러그인으로 직접 폰트를 지정하는 경우엔 반영되지 않을 수 있습니다.
MZ : 추출 단계에서 system_term.json 에 출력되는 폰트 관련 영역을 설정한 프리셋에 따라 수정 후 저장합니다.
이후 system_term.json 를 프로젝트에 적용할 때서야 비로소 그 값이 반영되게 됩니다.
때문에 번역 과정 중 system_term.json 가 한번도 적용 대상이 되지 못한다면 게임에 반영되지 않습니다.
또한 MV 와 마찬가지로 system.json 이 아닌 플러그인으로 직접 폰트를 지정하는 경우엔 정상적으로 반영되지 않을 수 있습니다.
MVMZ 양쪽 모두 플러그인으로 폰트를 처리할 경우엔 plugins.js 또는 code_356 / code_357 에서 제어할 가능성이 높으니
만약 폰트 변경이 의도대로 이루어지지 않는다면 위 세 파일을 살펴보심을 권장드립니다.
언제 사용하나요?
- MVMZ 적용 후 한글이 깨지거나 네모로 보일 때
- 게임 분위기에 맞는 한글 폰트를 지정하고 싶을 때
- 숫자만 다른 폰트로 표시하거나 폰트 크기를 조정해야 할 때
사용 전 확인할 것
- 한글 글리프가 포함된 폰트를 준비합니다.
- 상업적 배포나 공유가 필요한 작업이라면 폰트 라이선스를 먼저 확인합니다.
- 폰트 변경은 번역문 내용이 아니라 게임 화면의 글자 표시 방식에 영향을 줍니다.
기본 사용 순서
- 설정 화면에서 MVMZ 영역의 기본폰트설정을 엽니다.
- 기존 프리셋을 선택하거나 새 프리셋을 만듭니다.
- 메인 폰트와 숫자 폰트를 시스템 폰트 또는 파일 선택으로 지정합니다.
- 폰트 크기를 확인하고 저장합니다.
- MVMZ 번역을 진행합니다.
- 번역이 끝나면 게임을 실행해 실제 대사창, 메뉴, 숫자 표시를 확인합니다.
화면/항목 설명
| 항목 | 이해 방법 |
|---|---|
| 폰트 프리셋 | 메인 폰트, 숫자 폰트, 폰트 크기를 묶어 저장한 선택지입니다. |
| 새 프리셋 | 새 폰트 조합을 추가합니다. |
| 수정 | 현재 프리셋의 폰트 경로와 크기를 바꿉니다. |
| 메인 폰트 | 대사, 메뉴 등 일반 텍스트에 사용할 기본 폰트입니다. |
| 숫자 폰트 | 수치 표시를 별도 폰트로 다루고 싶을 때 지정합니다. |
| 폰트 크기 | 적용 후 화면에 표시될 기본 크기 기준입니다. |
결과 확인 방법
- 게임 실행 후 한글이 정상 표시되는지 확인합니다.
- 대사창, 메뉴, 전투 화면처럼 글자 위치가 다른 화면을 함께 확인합니다.
- 숫자 폭이나 줄바꿈이 어색하면 숫자 폰트와 폰트 크기를 다시 조정합니다.
주의/중요/권장
주의
폰트가 바뀌면 글자 폭과 줄바꿈도 달라질 수 있습니다. 적용 후 실제 게임 화면에서 반드시 확인하세요.
권장
폰트를 적용하고나면 꼭 게임을 직접 실행해서 테스트 해보시는 것을 권장드립니다.
자주 헷갈리는 점
- 기본 창에서 바로 값을 고치는 건가요?
기본 창은 현재 프리셋 확인과 선택에 가깝습니다. 실제 값 편집은 새 프리셋 또는 수정 창에서 진행합니다. - 폰트만 바꾸면 번역문도 바뀌나요?
아닙니다. 폰트 설정은 표시 방식에 영향을 주며, 번역문 내용 자체를 바꾸지는 않습니다.