기본폰트설정

문서 기준: AIMT PRO 1.15 계열
최종 편집 일시: 2026-06-21

무엇을 조정하는 설정인가요?

기본폰트설정은 MVMZ 적용 시 사용할 메인 폰트, 숫자 폰트, 폰트 크기를 프리셋으로 관리하는 설정입니다.

중요

이 설정은 게임 엔진에 따라 적용 방식이 다릅니다.

MV : 번역 완료 후 적용 단계에서 프로젝트 경로의 gamefont.css 를 설정한 프리셋에 따라 수정합니다.
따라서 gamefont.css 가 아닌 플러그인으로 직접 폰트를 지정하는 경우엔 반영되지 않을 수 있습니다.

MZ : 추출 단계에서 system_term.json 에 출력되는 폰트 관련 영역을 설정한 프리셋에 따라 수정 후 저장합니다.
이후 system_term.json 를 프로젝트에 적용할 때서야 비로소 그 값이 반영되게 됩니다.
때문에 번역 과정 중 system_term.json 가 한번도 적용 대상이 되지 못한다면 게임에 반영되지 않습니다.
또한 MV 와 마찬가지로 system.json 이 아닌 플러그인으로 직접 폰트를 지정하는 경우엔 정상적으로 반영되지 않을 수 있습니다.

MVMZ 양쪽 모두 플러그인으로 폰트를 처리할 경우엔 plugins.js 또는 code_356 / code_357 에서 제어할 가능성이 높으니
만약 폰트 변경이 의도대로 이루어지지 않는다면 위 세 파일을 살펴보심을 권장드립니다.

언제 사용하나요?

  • MVMZ 적용 후 한글이 깨지거나 네모로 보일 때
  • 게임 분위기에 맞는 한글 폰트를 지정하고 싶을 때
  • 숫자만 다른 폰트로 표시하거나 폰트 크기를 조정해야 할 때

사용 전 확인할 것

  • 한글 글리프가 포함된 폰트를 준비합니다.
  • 상업적 배포나 공유가 필요한 작업이라면 폰트 라이선스를 먼저 확인합니다.
  • 폰트 변경은 번역문 내용이 아니라 게임 화면의 글자 표시 방식에 영향을 줍니다.

기본 사용 순서

  1. 설정 화면에서 MVMZ 영역의 기본폰트설정을 엽니다.
  2. 기존 프리셋을 선택하거나 새 프리셋을 만듭니다.
  3. 메인 폰트와 숫자 폰트를 시스템 폰트 또는 파일 선택으로 지정합니다.
  4. 폰트 크기를 확인하고 저장합니다.
  5. MVMZ 번역을 진행합니다.
  6. 번역이 끝나면 게임을 실행해 실제 대사창, 메뉴, 숫자 표시를 확인합니다.

화면/항목 설명

항목이해 방법
폰트 프리셋메인 폰트, 숫자 폰트, 폰트 크기를 묶어 저장한 선택지입니다.
새 프리셋새 폰트 조합을 추가합니다.
수정현재 프리셋의 폰트 경로와 크기를 바꿉니다.
메인 폰트대사, 메뉴 등 일반 텍스트에 사용할 기본 폰트입니다.
숫자 폰트수치 표시를 별도 폰트로 다루고 싶을 때 지정합니다.
폰트 크기적용 후 화면에 표시될 기본 크기 기준입니다.

결과 확인 방법

  • 게임 실행 후 한글이 정상 표시되는지 확인합니다.
  • 대사창, 메뉴, 전투 화면처럼 글자 위치가 다른 화면을 함께 확인합니다.
  • 숫자 폭이나 줄바꿈이 어색하면 숫자 폰트와 폰트 크기를 다시 조정합니다.

주의/중요/권장

주의

폰트가 바뀌면 글자 폭과 줄바꿈도 달라질 수 있습니다. 적용 후 실제 게임 화면에서 반드시 확인하세요.

권장

폰트를 적용하고나면 꼭 게임을 직접 실행해서 테스트 해보시는 것을 권장드립니다.

자주 헷갈리는 점

  • 기본 창에서 바로 값을 고치는 건가요?
    기본 창은 현재 프리셋 확인과 선택에 가깝습니다. 실제 값 편집은 새 프리셋 또는 수정 창에서 진행합니다.
  • 폰트만 바꾸면 번역문도 바뀌나요?
    아닙니다. 폰트 설정은 표시 방식에 영향을 주며, 번역문 내용 자체를 바꾸지는 않습니다.