기본폰트설정
문서 기준: AIMT PRO 1.17.1.0
최종 편집 일시: 2026-08-10
MV/MZ 적용에 사용할 메인 폰트, 숫자 폰트와 글자 크기를 프리셋으로 관리합니다.
프리셋 선택
- 설정의 MVMZ 영역에서 기본폰트설정을 엽니다.
- 기존 프리셋을 선택하거나 새 프리셋을 만듭니다.
- 메인 폰트, 숫자 폰트와 글자 크기를 확인합니다.
- 현재 프로젝트에 사용할 프리셋을 선택하고 창을 닫습니다.
- 번역 적용 후 게임을 실행해 확인합니다.
기본 프리셋을 선택하면 프로젝트의 기존 폰트 설정을 사용합니다.
언제 적용되나요?
- MV: 번역 적용 시 현재 프리셋을 기준으로
gamefont.css와 폰트 파일을 반영합니다. - MZ: 적용 대상에
system_terms.json이 있을 때 현재 프리셋을 반영합니다. - 번역 가져오기: Font Settings를 선택하면 이전 번역 프로젝트의 폰트 설정과 파일을 현재 프로젝트에 가져오는 것이 기준 동작입니다. 현재 기본 프리셋을 적용하는 옵션이 아닙니다.
AIMT 1.17.1.0 확인 필요
현재 구현은 번역 가져오기에서 현재 프리셋을 적용할 수 있습니다. 수정 전까지 Font Settings 결과를 확인하고, 이전 프로젝트 폰트가 필요한 작업은 별도로 다시 적용하세요.
폰트 파일을 찾을 수 없을 때
적용 중 프로젝트 fonts 폴더에서 메인 폰트나 숫자 폰트를 찾을 수 없다는 메시지가 나오면 다음 중 하나로 해결합니다.
- 폰트 프리셋에서 해당 폰트의 원본 파일 경로를 다시 지정합니다.
- 오류에 표시된 파일명과 같은 폰트 파일을 프로젝트의
fonts폴더에 추가합니다.
프리셋의 파일명과 확장자가 실제 파일과 일치하는지 확인한 뒤 적용을 다시 실행합니다.
완료 후 확인
- 한글과 숫자가 모두 표시됩니다.
- 대사창과 메뉴에서 글자가 잘리지 않습니다.
- 폰트 파일의 배포 라이선스를 확인했습니다.
중요
플러그인이 폰트를 직접 지정하면 프리셋보다 플러그인 설정이 우선할 수 있습니다. 이 경우 plugins.js와 플러그인 명령을 확인하세요.