추출정규식
문서 기준: AIMT PRO 1.17.1.0
최종 편집 일시: 2026-08-10

파일에서 어떤 문자열을 추출할지 엔진별 정규식으로 정합니다.
지원 엔진
Tyrano, Kirikiri, LIGHTVN, GameMaker, Electron, HTML, Custom에서 사용합니다.
MVMZ와 VXVXA의 제외·예외 정규식은 다른 설정입니다.
LIGHTVN, GameMaker, Electron, HTML과 Custom의 전체 작업 순서는 범용 정규식 엔진 가이드에서 확인하세요.
패턴 편집
- 설정의 일반 영역에서 추출정규식을 엽니다.
- 위쪽에서 엔진을 선택합니다.
- 기존 패턴을 수정하거나 패턴 추가를 누릅니다.
- 고유한 패턴 이름과 정규식을 입력합니다.
- 사용할 패턴을 ON으로 바꿉니다.
- 저장을 누릅니다.
- 해당 엔진으로 다시 추출합니다.
두 엔진 선택은 서로 다릅니다
정규식 창 위쪽의 엔진 선택은 편집할 패턴만 바꿉니다. Project Hub에서 선택한 현재 프로젝트 엔진은 바뀌지 않습니다. 현재 프로젝트 엔진이 지원 목록에 없으면 정규식 창은 Tyrano를 기본 편집 대상으로 엽니다.
항목 설명
- 패턴 이름: 결과 파일을 구분하는 이름입니다. 같은 이름을 두 번 사용할 수 없습니다.
- 정규식: 추출할 문자열의 위치와 범위를 정합니다.
- ON/OFF: 규칙을 지우지 않고 사용할지 정합니다.
중요
저장한 규칙은 다음 추출부터 적용됩니다. 기존 추출 결과는 자동으로 바뀌지 않습니다.
확인 방법
- 정규식을 저장한 뒤 추출 결과를 확인합니다.
- 번역할 문장 전체가 잡혔는지 확인합니다.
- 코드, 경로와 식별자가 섞이지 않았는지 확인합니다.
- 문제가 있으면 규칙 하나만 수정해 다시 비교합니다.