Bakin 이벤트 코드 참고

문서 기준: AIMT PRO 1.17.0.0
최종 편집 일시: 2026-08-02

RPG MAKER 쯔꾸르에서 code 101 102 401 등 기능에 따라 부여된 번호가 있다는 것은 다들 잘 아시겠지요.

이러한 데이터들은 게임 개발에 쓰이는 프로그램들이라면 응당 있기 마련이고 Bakin 역시 예외는 아닙니다.

쯔꾸르에선 단순히 "code" 라는 명칭으로 쓰이지만 Bakin 에선 이를 "event_type" 이라 부릅니다.


아래는 Bakin 2.4.0.3 기준으로 작성한 참고표입니다.
번역에 필요한 항목은 극히 일부에 불과하지만, 그 밖의 것들까지 전부 적어두오니 작게나마 도움이 되길 바랍니다.

※ 각 번호별 이름 및 설명은 이해를 돕기 위해 임의로 정리한 표현이며 실제 비공식 한글화에서의 명칭과 상이할 수 있습니다.


주요 번역 대상 항목: 26 화면 텍스트, 29 메시지, 30 선택지, 43 대화, 44 텔롭(장소명·장 제목)


0조건 분기일반 조건을 검사해 참이면 안쪽 명령을 실행하고, 거짓이면 다음 분기로 건너뛴다.흐름/조건IF
1반복 시작지정한 횟수나 조건에 따라 안쪽 명령을 반복한다.흐름/조건LOOP
2이름표이벤트 안에 점프할 수 있는 위치 이름을 만든다.흐름/조건LABEL
3이름표로 이동지정한 이름표 위치로 실행 순서를 옮긴다.흐름/조건JUMP
4반복 중단현재 반복문을 끝내고 반복문 다음 명령으로 이동한다.흐름/조건BREAK
5다른 이벤트 실행다른 이벤트나 공통 이벤트를 호출한다. 끝날 때까지 기다릴지도 정할 수 있다.흐름/조건EXEC
6이벤트 일시정지지정한 이벤트 또는 현재 실행 중인 다른 이벤트들을 잠시 멈춘다.흐름/조건PAUSE
7이벤트 재개일시정지된 이벤트를 다시 실행한다.흐름/조건RESUME
8이벤트 종료현재 이벤트의 남은 명령을 실행하지 않고 끝낸다.흐름/조건END
9기다리기지정한 프레임 수 또는 시간만큼 다음 명령 실행을 늦춘다.흐름/조건WAIT
10이벤트 방향 전환이벤트 캐릭터가 바라보는 방향을 바꾼다.이동/캐릭터ROTATE
11이벤트 걷기이벤트 캐릭터를 지정한 방향으로 걷게 한다.이동/캐릭터WALK
12이벤트 이동 속도이벤트 캐릭터의 걷는 속도를 바꾼다.이동/캐릭터WALKSPEED
13이벤트 우선순위(구형)구형 데이터의 이벤트 우선순위 항목이다. 2.4.0.3 엔진에는 독립 실행 분기가 없다.구조/구형PRIORITY
14이벤트 그래픽 변경이벤트 캐릭터의 모델이나 표시 그래픽을 바꾼다.이동/캐릭터GRAPHIC
15이벤트 위치 이동이벤트 캐릭터를 지정한 좌표로 옮긴다.이동/캐릭터MOVE
16플레이어 방향 전환플레이어가 바라보는 방향을 바꾼다.이동/캐릭터PLROTATE
17플레이어 걷기플레이어를 지정한 방향으로 걷게 한다.이동/캐릭터PLWALK
18플레이어 조작 잠금사용자가 플레이어를 움직일 수 있는지 켜거나 끈다.이동/캐릭터SW_PLLOCK
19플레이어 회전 잠금플레이어의 방향 전환을 허용할지 막을지 정한다.이동/캐릭터SW_PLLOCKROTATE
20플레이어 위치 이동플레이어를 지정한 좌표로 옮긴다.이동/캐릭터PLMOVE
21배경음악 재생BGM을 재생하거나 바꾸고, 페이드 같은 재생 옵션을 적용한다.소리PLAYBGM
22효과음 재생짧은 효과음(SE)을 재생한다.소리PLAYSE
23화면 요소 숨기기화면에 띄운 스프라이트·그림·텍스트 요소를 숨긴다.화면/연출SPHIDE
24화면 요소 이동화면에 띄운 스프라이트 요소의 위치나 크기를 바꾼다.화면/연출SPMOVE
25그림 표시화면 위에 그림이나 스프라이트를 표시한다.화면/연출SPPICTURE
26화면 텍스트 표시메시지 창이 아닌 화면 요소로 텍스트를 표시한다.화면/연출SPTEXT
27이펙트 재생캐릭터나 지정 위치에 시각 효과를 재생한다.화면/연출EFFECT
28화면 효과화면 전체에 지정한 후처리·연출 효과를 적용한다.화면/연출SCREEN
29메시지 표시대사나 안내문을 메시지 창에 표시한다.메시지/UIMESSAGE
30선택지 표시여러 선택지를 보여주고 사용자가 고른 결과에 따라 분기한다.메시지/UICHOICES
31숫자 변수 조작숫자 변수에 값을 넣거나 더하기·빼기·계산을 수행한다.변수/데이터VARIABLE
32스위치 조작참/거짓으로 쓰는 스위치 변수를 ON 또는 OFF로 바꾼다.변수/데이터SWITCH
33아이템 증감파티가 가진 아이템 수를 늘리거나 줄인다.게임 데이터ITEM
34소지금 증감파티의 돈을 늘리거나 줄인다.게임 데이터MONEY
35기본 능력치 변경캐릭터의 최대 HP·최대 MP·공격·방어·속도 같은 기본 능력치를 바꾼다.게임 데이터STATUS
36전투 시작지정한 적 그룹과 일반 전투를 시작한다.전투BATTLE
37상점 열기판매 목록을 가진 상점 화면을 연다.메시지/UISHOP
38여관 이용여관 처리와 회복 화면을 실행한다.메시지/UIINN
39저장 화면 열기사용자가 저장할 수 있는 저장 화면을 연다.메시지/UISAVE
40타이틀 복귀·게임오버타이틀 화면으로 돌아가거나 기본 게임오버 처리를 실행한다.시스템EXIT
41필드 전환(구형)구형 필드 전환 항목으로 보인다. 2.4.0.3 엔진에는 독립 실행 분기가 없다.구조/구형FIELD
42파티 구성 변경파티원을 추가·제거하거나 파티 구성을 바꾼다.게임 데이터PARTY
43대화 연출화자·초상·대화창을 포함한 대화 장면을 표시한다.메시지/UIDIALOGUE
44텔롭 표시장소명이나 장 제목처럼 화면에 잠시 나타나는 큰 텍스트를 표시한다.메시지/UITELOP
45감정 아이콘 표시캐릭터 위에 느낌표·물음표 같은 감정 아이콘을 띄운다.화면/연출EMOTE
46스위치 조건지정한 스위치가 ON/OFF인지 검사해 분기한다.흐름/조건IFSWITCH
47숫자 변수 조건숫자 변수의 값이나 두 값을 비교해 분기한다.흐름/조건IFVARIABLE
48아이템 보유 조건특정 아이템을 가지고 있는지 또는 수량 조건을 만족하는지 검사한다.흐름/조건IFITEM
49소지금 조건현재 돈이 지정한 금액 조건을 만족하는지 검사한다.흐름/조건IFMONEY
50파티원 조건특정 캐릭터가 파티에 있는지 검사한다.흐름/조건IFPARTY
51플레이어 숨김플레이어 캐릭터를 보이게 하거나 숨긴다.이동/캐릭터PLHIDE
52이벤트 숨김이벤트 캐릭터를 보이게 하거나 숨긴다.이동/캐릭터EVHIDE
53카메라 조작(구형)이전 방식의 카메라 명령이다. 2.4.0.3 엔진에는 독립 실행 분기가 없다.구조/구형CAMERA_OLD
54플레이어 충돌 설정플레이어가 다른 캐릭터와 충돌하는지, 통과할 수 있는지 바꾼다.이동/캐릭터PLPRIORITY
55경험치 증감대상 캐릭터의 경험치를 늘리거나 줄인다.게임 데이터CHG_EXP
56스킬 습득·삭제대상 캐릭터에게 스킬을 배우게 하거나 잊게 한다.게임 데이터CHG_SKILL
57상태 이상 변경독·마비 같은 상태 이상을 추가하거나 제거한다.게임 데이터CHG_STTAILM
58HP·MP 증감대상 캐릭터의 현재 HP 또는 MP를 늘리거나 줄인다.게임 데이터CHG_HPMP
59완전 회복대상 캐릭터의 HP·MP와 선택한 상태 이상을 회복한다.게임 데이터FULLRECOV
60화면 페이드화면을 서서히 어둡게 하거나 다시 밝힌다.화면/연출SCREEN_FADE
61화면 색조 변경화면 전체의 색과 투명도를 일정 시간에 걸쳐 바꾼다.화면/연출SCREEN_COLOR
62화면 흔들기강도와 시간에 맞춰 화면을 흔든다.화면/연출SCREEN_SHAKE
63화면 번쩍임지정한 색으로 화면을 순간적으로 번쩍이게 한다.화면/연출SCREEN_FLASH
64징글 재생승리음처럼 짧은 음악을 재생하고 기존 BGM과의 전환을 처리한다.소리PLAYJINGLE
65보스 전투 시작보스전용 설정을 사용해 전투를 시작한다.전투BOSSBATTLE
66랜덤 인카운트 설정맵을 걷다가 발생하는 랜덤 전투를 허용하거나 막는다.시스템SW_ENCOUNTING
67저장 허용 설정플레이어가 메뉴에서 저장할 수 있는지 켜거나 끈다.시스템SW_SAVE
68메뉴 허용 설정플레이어가 일반 메뉴를 열 수 있는지 켜거나 끈다.시스템SW_MENU
69플레이어 그래픽 변경플레이어·파티원의 얼굴, 모델, 아이콘이나 동작을 바꾼다.이동/캐릭터PLGRAPHIC
70게임 정보 → 숫자 변수좌표·시간·파티 상태·입력값 같은 게임 정보를 읽어 숫자 변수에 계산·저장한다.변수/데이터HLVARIABLE
71그 외앞선 IF 조건이 거짓일 때 실행할 ELSE 구간을 시작한다.흐름/조건ELSE
72조건 끝 표시IF 블록의 끝을 나타내는 구조 표식이며 별도 동작은 하지 않는다.구조/구형ENDIF
73반복 끝반복 블록의 끝에서 다음 반복 여부를 판단한다.흐름/조건ENDLOOP
74분기 결과 구간선택지나 여러 경우 분기에서 특정 결과가 실행할 명령 구간을 표시한다.흐름/조건BRANCH
75빈 줄편집기에서 명령 사이를 구분하는 빈 구조 항목이며 별도 동작은 없다.구조/구형BLANK
76효과음 정지지정한 효과음 또는 현재 효과음을 멈춘다.소리STOPSE
77카메라 잠금카메라 조작이나 추적을 잠글지 해제할지 정한다.카메라SW_CAMLOCK
78대시 허용 설정플레이어가 달리기(대시)를 사용할 수 있는지 정한다.이동/캐릭터SW_DASH
79플레이어 이동 속도플레이어의 걷기 속도를 바꾼다.이동/캐릭터PLWALKSPEED
80C# 스크립트 실행이벤트에 저장된 C# 스크립트 코드를 실행한다.스크립트SCRIPT_CS
81디버그 기능개발·디버그용으로 남은 항목이다. 2.4.0.3 배포 엔진에는 독립 실행 분기가 없다.구조/구형DEBUGFUNC
82캐릭터 이름 변경주인공이나 파티원의 표시 이름을 바꾼다.게임 데이터CHANGE_HERO_NAME
83문자열 변수 조작문자열 변수나 캐릭터 이름에 문장을 넣거나 앞뒤로 이어 붙인다.변수/데이터STRING_VARIABLE
84문자열 조건문자열이 같거나 특정 글자로 시작·끝나는지, 내용을 포함하는지 검사한다.흐름/조건IF_STRING_VARIABLE
85문자 입력 받기사용자에게 글자를 입력받아 문자열 변수나 캐릭터 이름에 저장한다.메시지/UICHANGE_STRING_VARIABLE
86이동 경로 실행여러 이동·회전 동작을 묶은 경로대로 캐릭터를 움직인다.이동/캐릭터ROUTE_MOVE
87인벤토리 빈칸 조건아이템을 더 담을 빈칸이 있는지 또는 특정 아이템 수용 조건을 검사한다.흐름/조건IF_INVENTORY_EMPTY
88아이템 버리기인벤토리에서 선택한 아이템을 버리는 처리를 실행한다.게임 데이터ITEM_THROW_OUT
89동료 줄 표시 설정플레이어 뒤를 따라오는 파티원 줄을 보이게 하거나 숨긴다.이동/캐릭터WALK_IN_ROWS
90동료 줄 순서 변경플레이어 뒤를 따라올 파티원·캐릭터·그래픽의 순서를 다시 정한다.이동/캐릭터WALK_IN_ROWS_ORDER
91게임오버 동작 변경패배했을 때 게임오버 화면, 복귀 등 어떤 처리를 할지 바꾼다.시스템CHANGE_GAMEOVER_ACTION
92플레이어 높이 변경플레이어의 Y축 높이 또는 지면 기준 높이를 바꾼다.이동/캐릭터CHANGE_PLAYER_HEIGHT
93이벤트 높이 변경이벤트 캐릭터의 Y축 높이 또는 지면 기준 높이를 바꾼다.이동/캐릭터CHANGE_HEIGHT
94플레이어 낙하플레이어를 중력 방향으로 떨어뜨린다.이동/캐릭터FALL_PLAYER
95이벤트 낙하이벤트 캐릭터를 중력 방향으로 떨어뜨린다.이동/캐릭터FALL_EVENT
96플레이어 물 지형 통행 설정플레이어와 물 지형 사이의 충돌·통행 판정을 바꾼다.이동/캐릭터CHANGE_PLAYER_MOVABLE
97이벤트 물 지형 통행 설정이벤트 캐릭터와 물 지형 사이의 충돌·통행 판정을 바꾼다.이동/캐릭터CHANGE_MOVABLE
98점프 허용 설정플레이어가 점프할 수 있는지 켜거나 끈다.이동/캐릭터SW_JUMP
99점프 설정(구형)이전 점프 설정 항목이다. 2.4.0.3 엔진에는 독립 실행 분기가 없다.구조/구형JUMP_CONFIG
100무기 모델 부착캐릭터 뼈대에 무기 같은 모델을 붙이거나 연결 상태를 바꾼다.이동/캐릭터JOINT_WEAPON
101투사체 발사(구형)구형 방식으로 다른 이벤트나 투사체를 발사한다.이동/캐릭터SHOT_EVENT_OLD
102현재 이벤트 제거이 명령을 실행 중인 이벤트 자신을 맵에서 제거하도록 예약한다.이동/캐릭터DESTROY_EVENT
103플레이어 크기 변경플레이어 모델의 X·Y·Z 배율을 바꾼다.이동/캐릭터CHANGE_PLAYER_SCALE
104이벤트 크기 변경이벤트 모델의 X·Y·Z 배율을 바꾼다.이동/캐릭터CHANGE_SCALE
105이벤트·투사체 발사지정 방향과 속도로 이벤트 개체나 투사체를 생성해 발사한다.이동/캐릭터SHOT_EVENT
106플레이어 일시 무적플레이어를 일정 시간 무적으로 만들고, 깜빡임과 피격 판정을 선택 적용한다.이동/캐릭터INVINCIBLE
107지형 정보 가져오기플레이어·이벤트·좌표 아래의 지형/계단 이름은 문자열 변수에, 높이는 숫자 변수에 저장한다.변수/데이터GET_TERRAIN
108플레이어 칸 중앙 정렬플레이어 위치를 현재 맵 칸의 중앙 좌표에 맞춘다.이동/캐릭터PLSNAP
109이벤트 칸 중앙 정렬이벤트 위치를 현재 맵 칸의 중앙 좌표에 맞춘다.이동/캐릭터EVSNAP
110카메라 투영(구형)구형 카메라 투영 설정 항목이다. 2.4.0.3 엔진에는 독립 실행 분기가 없다.구조/구형CAM_PROJ
111카메라 위치·각도(구형)구형 카메라 위치·각도 항목이다. 2.4.0.3 엔진에는 독립 실행 분기가 없다.구조/구형CAM_POSANGLE
112카메라 추적 옵션카메라의 플레이어 추적, 플레이어 이동 허용 범위, 화면 밖 이동 판정을 바꾼다.카메라CAM_OPTION
113재질 변경(구형)재질 변경용 구형 항목으로 보인다. 2.4.0.3 엔진에는 독립 실행 분기가 없다.구조/구형MODIFY_MATERIAL
114플레이어가 목표로 이동플레이어를 지정한 이벤트·좌표·대상 쪽으로 걷게 한다.이동/캐릭터PLWALK_TGT
115이벤트가 목표로 이동이벤트 캐릭터를 지정한 이벤트·좌표·대상 쪽으로 걷게 한다.이동/캐릭터EVWALK_TGT
116전투 UI 표시 설정전투 중 명령·상태 UI를 보이게 하거나 숨긴다.전투BTL_SW_UI
117전투 참가자 회복전투 중 지정한 아군이나 적의 HP·MP·상태를 회복한다.전투BTL_HEAL
118전투 대상 선택이후 전투 명령이 사용할 아군·적 대상을 선택한다.전투BTL_SELECTOR
119전투 행동 지정선택한 전투 참가자의 다음 공격·스킬·행동을 지정한다.전투BTL_ACTION
120전투 상태 변경전투 참가자의 전투용 상태나 능력값을 바꾼다.전투BTL_STATUS
121전투 중지진행 중인 전투 흐름을 멈춘다.전투BTL_STOP
122적 추가 등장전투 도중 새 몬스터를 등장시킨다.전투BTL_APPEAR
123전투 정보 → 숫자 변수전투 참가자나 전투 상태의 숫자 정보를 변수에 계산·저장한다.전투BTL_VARIABLE
124전투 중인지 조건현재 이벤트가 전투 중에 실행되고 있는지 검사한다.전투BTL_IFBATTLE
125장비 변경캐릭터의 무기·방어구·장신구 장착 상태를 바꾼다.게임 데이터EQUIP
126주석제작자가 메모를 남기는 구조 항목이며 게임 실행 동작은 없다.구조/구형COMMENT
127전투 몬스터 조건전투 중 특정 위치의 적이 지정한 몬스터인지 검사한다.전투BTL_IFMONSTER
128전투 카메라 설정전투 카메라의 자동 연출 종류를 켜거나 끈다.전투BTL_SW_CAMERA
129웹 페이지 열기지정한 주소를 웹 브라우저로 연다.시스템WEBBROWSER
130얼굴 표정 변경캐릭터 얼굴의 표정·눈·입 관련 값을 바꾼다.이동/캐릭터FACEEMOTION
131직업 변경캐릭터의 주 직업이나 보조 직업을 바꾼다.게임 데이터CHANGE_JOB
132카메라 애니메이션미리 만든 카메라 움직임을 재생한다.카메라CAM_ANIMATION
133동영상 재생게임 화면에서 동영상 파일을 재생한다.화면/연출PLAYMOVIE
134환경음 재생비·바람 같은 반복 환경음(BGS)을 재생하거나 바꾼다.소리PLAYBGS
135자유 레이아웃 표시지정한 자유 레이아웃 UI를 추가·표시·숨김 처리한다.메시지/UISHOW_SCORE_BOARD
136접촉 충돌 검사캐릭터·물체가 닿았는지 충돌 정보를 검사하고 결과를 저장한다.물리/충돌COL_CONTACT
137광선 충돌 검사한 지점에서 광선을 쏴 무엇과 충돌했는지 검사하고 결과를 저장한다.물리/충돌COL_RAYCAST
138레이아웃 변경게임 UI 레이아웃의 사용 상태나 구성을 바꾼다.메시지/UICHANGE_LAYOUT
139아이템 메뉴 열기아이템 선택·사용을 위한 아이템 메뉴를 연다.메시지/UIITEMMENU
140이벤트 3축 회전이벤트 캐릭터를 X·Y·Z 각도로 회전시킨다.이동/캐릭터ROTATE_XYZ
141플레이어 3축 회전플레이어를 X·Y·Z 각도로 회전시킨다.이동/캐릭터ROTATEPL_XYZ
142이벤트에 힘 가하기이벤트 캐릭터에 물리 힘을 더해 밀거나 튕긴다.물리/충돌ADDFORCE
143플레이어에 힘 가하기플레이어에 물리 힘을 더해 밀거나 튕긴다.물리/충돌ADDFORCEPL
144게임 정보 → 문자열 변수맵·캐릭터·직업·장비·아이템 이름 같은 게임 텍스트를 문자열 변수에 저장한다.변수/데이터HLSTRVARIABLE
145렌더링 설정 변경화면 렌더링·조명·표현 관련 설정을 바꾼다.화면/연출CHANGE_RENDER
146문자열 찾아 바꾸기문자열 변수나 이름 안의 특정 글자를 다른 글자로 치환한다.변수/데이터REPLACE_STRING_VARIABLE
147전투 속도 변경전투 진행과 연출의 재생 속도를 바꾼다.전투BTL_SPEED
148플레이어 모션 재생플레이어·파티원 모델에 지정한 동작 애니메이션을 재생한다.이동/캐릭터PLMOTION
149이벤트 모션 재생이벤트 모델에 지정한 동작 애니메이션을 재생한다.이동/캐릭터MOTION
150플레이어 보조 그래픽 변경플레이어 모델의 보조 파츠·서브 그래픽 표시를 바꾼다.이동/캐릭터PLSUBGRP
151이벤트 보조 그래픽 변경이벤트 모델의 보조 파츠·서브 그래픽 표시를 바꾼다.이동/캐릭터SUBGRP
152타이틀 화면 표시현재 게임에서 타이틀 화면을 연다.메시지/UISHOW_TITLE
153메인 메뉴 표시게임의 기본 메인 메뉴 화면을 연다.메시지/UISHOW_MENU
154레이아웃 화면 표시지정한 사용자 UI 레이아웃을 화면에 표시한다.메시지/UISHOW_LAYOUT
155이벤트 대상 선택지정한 맵 이벤트를 이후 명령에서 사용할 대상으로 정한다.이동/캐릭터EV_SELECTOR
156카메라 자세 변경카메라 각도·거리·시야·오프셋을 지정 시간 동안 바꾼다.카메라CAM_POSE
157아이템 강화강화 가능한 아이템의 지정 능력치를 바꾼다.게임 데이터ENHANCE_ITEM
158아이템 이름 변경강화 아이템의 앞이름·뒷이름 또는 표시 이름을 바꾼다.게임 데이터CHANGE_ITEM_NAME
159이동 조작 방식 변경플레이어 조작을 일반 방식과 방향 고정형 방식 중 하나로 바꾼다.시스템CHG_CONTROL
160걷기 허용 설정플레이어의 일반 걷기 조작을 허용하거나 막는다.이동/캐릭터SW_WALK
161추가 조건 분기앞선 IF가 거짓일 때 다른 조건을 다시 검사하는 ELSE IF 구간이다.흐름/조건ELIF
162발걸음 소리 설정발걸음 소리의 음량과 재생 템포를 바꾼다.소리STEPSOUND
163미니 코드 실행Bakin의 간단한 미니 코드 명령을 해석해 실행한다.스크립트MINICODE
164C# 메서드 호출등록된 C# 객체의 메서드를 이름과 인자로 호출한다.스크립트CALL_CS
165고급 아이템 강화여러 강화 대상과 계산 방식을 지정해 아이템 능력치를 세밀하게 바꾼다.게임 데이터ADVANCED_ENHANCE_ITEM
166성장 계수 변경캐릭터·이벤트의 능력치 성장 또는 보정 계수를 바꾼다.게임 데이터CHANGE_GROWTH_FACTOR
167캐릭터 상태값 가져오기캐릭터의 레벨·HP·능력치 같은 숫자 상태를 변수에 저장한다.변수/데이터GET_CAST_STATUS
168아이템 수치 가져오기아이템의 지정 능력치·강화값 같은 숫자를 변수에 저장한다.변수/데이터GET_ITEM_PARAMETER
169명령 묶음 주석 처리안쪽 명령들을 실행하지 않고 다음 분기 끝까지 건너뛴다.흐름/조건COMMENT_OUT
170전투 카메라 변경전투 장면에서 사용할 카메라 설정이나 카메라 연출을 바꾼다.전투CHANGE_BATTLE_CAMERA
171이벤트 HP·MP 증감전투 능력치를 가진 맵 이벤트의 현재 HP 또는 MP를 바꾼다.게임 데이터CHG_EVHPMP
172플레이어 표정 변형플레이어 모델의 블렌드셰이프 값을 바꿔 얼굴·형태를 변형한다.이동/캐릭터PLBLENDSHAPE
173이벤트 표정 변형이벤트 모델의 블렌드셰이프 값을 바꿔 얼굴·형태를 변형한다.이동/캐릭터BLENDSHAPE
174대화 장면 카메라 변경스킷·대화 연출에서 사용할 카메라를 바꾼다.카메라CHANGE_SKIT_CAMERA
175이벤트 회전 속도이벤트 캐릭터가 방향을 바꾸는 속도를 설정한다.이동/캐릭터ROTATE_SPEED
176플레이어 회전 속도플레이어가 방향을 바꾸는 속도를 설정한다.이동/캐릭터ROTATEPL_SPEED
177장면 전환 효과 변경맵 이동이나 장면 교체 때 사용할 전환 효과를 설정한다.화면/연출CHANGE_TRANSITION_EFFECT
178즉시 저장저장 화면을 열지 않고 지정 슬롯이나 방식으로 저장한다.시스템DOSAVE
179즉시 불러오기불러오기 화면을 열지 않고 지정 저장 데이터를 불러온다.시스템DOLOAD
180스킬 보유 조건대상 캐릭터가 특정 스킬을 배웠는지 검사한다.흐름/조건IFSKILL
181자동 저장 설정자동 저장 기능을 허용하거나 막는다.시스템SW_AUTOSAVE
182대화 기록 추가지정한 텍스트를 백로그에 안내·캡션 항목으로 추가한다.메시지/UIBACKLOG
183게임 진행 속도·스킵 설정전투 밖의 게임 속도와 메시지 스킵·자동 정지·음소거·물리 스킵 옵션을 바꾼다.시스템GAME_SPEED
184뼈 위치 가져오기캐릭터 모델의 특정 본(뼈) 좌표를 숫자 변수에 저장한다.변수/데이터GET_BONE_POS
185배열 변수 조작배열 변수의 항목 추가·삭제·읽기·쓰기 같은 작업을 수행한다.변수/데이터ARRAY_OP
186변수 초기화지정 범위의 일반·로컬·배열 변수를 지우거나 기본 상태로 되돌린다.변수/데이터CLEAR_VARIABLE
187C# 메서드 호출 2등록된 C# 객체의 메서드를 호출하는 두 번째 형식이며, 실행 엔진은 164번과 같은 함수를 사용한다.스크립트CALL_CS2
188입력 조건지정한 키·버튼이 눌림, 유지, 반복 상태인지 검사한다.흐름/조건IF_INPUT
189스텐실 표시 설정스텐실로 가려지거나 표시되는 화면 요소의 전역 표시를 켜거나 끈다.화면/연출HIDESTENCIL
190전투 멤버 변경 화면전투 중 파티 참가자를 교체하는 화면을 표시한다.전투SHOW_BATTLEMEMBER
191점프 힘 변경플레이어 점프 높이에 영향을 주는 점프 힘을 설정한다.이동/캐릭터JUMPPOWER
192카메라 이동 범위 제한카메라가 움직일 수 있는 좌표·거리 범위를 설정하거나 해제한다.카메라CAM_MOVE_LIMIT
193여러 경우 분기하나의 값에 대해 여러 CASE 후보를 비교해 맞는 구간으로 분기한다.흐름/조건CASES