Bakin 이벤트 코드 참고
문서 기준: AIMT PRO 1.17.0.0
최종 편집 일시: 2026-08-02
RPG MAKER 쯔꾸르에서 code 101 102 401 등 기능에 따라 부여된 번호가 있다는 것은 다들 잘 아시겠지요.
이러한 데이터들은 게임 개발에 쓰이는 프로그램들이라면 응당 있기 마련이고 Bakin 역시 예외는 아닙니다.
쯔꾸르에선 단순히 "code" 라는 명칭으로 쓰이지만 Bakin 에선 이를 "event_type" 이라 부릅니다.
아래는 Bakin 2.4.0.3 기준으로 작성한 참고표입니다.
번역에 필요한 항목은 극히 일부에 불과하지만, 그 밖의 것들까지 전부 적어두오니 작게나마 도움이 되길 바랍니다.
※ 각 번호별 이름 및 설명은 이해를 돕기 위해 임의로 정리한 표현이며 실제 비공식 한글화에서의 명칭과 상이할 수 있습니다.
주요 번역 대상 항목: 26 화면 텍스트, 29 메시지, 30 선택지, 43 대화, 44 텔롭(장소명·장 제목)
| 0 | 조건 분기 | 일반 조건을 검사해 참이면 안쪽 명령을 실행하고, 거짓이면 다음 분기로 건너뛴다. | 흐름/조건 | IF |
| 1 | 반복 시작 | 지정한 횟수나 조건에 따라 안쪽 명령을 반복한다. | 흐름/조건 | LOOP |
| 2 | 이름표 | 이벤트 안에 점프할 수 있는 위치 이름을 만든다. | 흐름/조건 | LABEL |
| 3 | 이름표로 이동 | 지정한 이름표 위치로 실행 순서를 옮긴다. | 흐름/조건 | JUMP |
| 4 | 반복 중단 | 현재 반복문을 끝내고 반복문 다음 명령으로 이동한다. | 흐름/조건 | BREAK |
| 5 | 다른 이벤트 실행 | 다른 이벤트나 공통 이벤트를 호출한다. 끝날 때까지 기다릴지도 정할 수 있다. | 흐름/조건 | EXEC |
| 6 | 이벤트 일시정지 | 지정한 이벤트 또는 현재 실행 중인 다른 이벤트들을 잠시 멈춘다. | 흐름/조건 | PAUSE |
| 7 | 이벤트 재개 | 일시정지된 이벤트를 다시 실행한다. | 흐름/조건 | RESUME |
| 8 | 이벤트 종료 | 현재 이벤트의 남은 명령을 실행하지 않고 끝낸다. | 흐름/조건 | END |
| 9 | 기다리기 | 지정한 프레임 수 또는 시간만큼 다음 명령 실행을 늦춘다. | 흐름/조건 | WAIT |
| 10 | 이벤트 방향 전환 | 이벤트 캐릭터가 바라보는 방향을 바꾼다. | 이동/캐릭터 | ROTATE |
| 11 | 이벤트 걷기 | 이벤트 캐릭터를 지정한 방향으로 걷게 한다. | 이동/캐릭터 | WALK |
| 12 | 이벤트 이동 속도 | 이벤트 캐릭터의 걷는 속도를 바꾼다. | 이동/캐릭터 | WALKSPEED |
| 13 | 이벤트 우선순위(구형) | 구형 데이터의 이벤트 우선순위 항목이다. 2.4.0.3 엔진에는 독립 실행 분기가 없다. | 구조/구형 | PRIORITY |
| 14 | 이벤트 그래픽 변경 | 이벤트 캐릭터의 모델이나 표시 그래픽을 바꾼다. | 이동/캐릭터 | GRAPHIC |
| 15 | 이벤트 위치 이동 | 이벤트 캐릭터를 지정한 좌표로 옮긴다. | 이동/캐릭터 | MOVE |
| 16 | 플레이어 방향 전환 | 플레이어가 바라보는 방향을 바꾼다. | 이동/캐릭터 | PLROTATE |
| 17 | 플레이어 걷기 | 플레이어를 지정한 방향으로 걷게 한다. | 이동/캐릭터 | PLWALK |
| 18 | 플레이어 조작 잠금 | 사용자가 플레이어를 움직일 수 있는지 켜거나 끈다. | 이동/캐릭터 | SW_PLLOCK |
| 19 | 플레이어 회전 잠금 | 플레이어의 방향 전환을 허용할지 막을지 정한다. | 이동/캐릭터 | SW_PLLOCKROTATE |
| 20 | 플레이어 위치 이동 | 플레이어를 지정한 좌표로 옮긴다. | 이동/캐릭터 | PLMOVE |
| 21 | 배경음악 재생 | BGM을 재생하거나 바꾸고, 페이드 같은 재생 옵션을 적용한다. | 소리 | PLAYBGM |
| 22 | 효과음 재생 | 짧은 효과음(SE)을 재생한다. | 소리 | PLAYSE |
| 23 | 화면 요소 숨기기 | 화면에 띄운 스프라이트·그림·텍스트 요소를 숨긴다. | 화면/연출 | SPHIDE |
| 24 | 화면 요소 이동 | 화면에 띄운 스프라이트 요소의 위치나 크기를 바꾼다. | 화면/연출 | SPMOVE |
| 25 | 그림 표시 | 화면 위에 그림이나 스프라이트를 표시한다. | 화면/연출 | SPPICTURE |
| 26 | 화면 텍스트 표시 | 메시지 창이 아닌 화면 요소로 텍스트를 표시한다. | 화면/연출 | SPTEXT |
| 27 | 이펙트 재생 | 캐릭터나 지정 위치에 시각 효과를 재생한다. | 화면/연출 | EFFECT |
| 28 | 화면 효과 | 화면 전체에 지정한 후처리·연출 효과를 적용한다. | 화면/연출 | SCREEN |
| 29 | 메시지 표시 | 대사나 안내문을 메시지 창에 표시한다. | 메시지/UI | MESSAGE |
| 30 | 선택지 표시 | 여러 선택지를 보여주고 사용자가 고른 결과에 따라 분기한다. | 메시지/UI | CHOICES |
| 31 | 숫자 변수 조작 | 숫자 변수에 값을 넣거나 더하기·빼기·계산을 수행한다. | 변수/데이터 | VARIABLE |
| 32 | 스위치 조작 | 참/거짓으로 쓰는 스위치 변수를 ON 또는 OFF로 바꾼다. | 변수/데이터 | SWITCH |
| 33 | 아이템 증감 | 파티가 가진 아이템 수를 늘리거나 줄인다. | 게임 데이터 | ITEM |
| 34 | 소지금 증감 | 파티의 돈을 늘리거나 줄인다. | 게임 데이터 | MONEY |
| 35 | 기본 능력치 변경 | 캐릭터의 최대 HP·최대 MP·공격·방어·속도 같은 기본 능력치를 바꾼다. | 게임 데이터 | STATUS |
| 36 | 전투 시작 | 지정한 적 그룹과 일반 전투를 시작한다. | 전투 | BATTLE |
| 37 | 상점 열기 | 판매 목록을 가진 상점 화면을 연다. | 메시지/UI | SHOP |
| 38 | 여관 이용 | 여관 처리와 회복 화면을 실행한다. | 메시지/UI | INN |
| 39 | 저장 화면 열기 | 사용자가 저장할 수 있는 저장 화면을 연다. | 메시지/UI | SAVE |
| 40 | 타이틀 복귀·게임오버 | 타이틀 화면으로 돌아가거나 기본 게임오버 처리를 실행한다. | 시스템 | EXIT |
| 41 | 필드 전환(구형) | 구형 필드 전환 항목으로 보인다. 2.4.0.3 엔진에는 독립 실행 분기가 없다. | 구조/구형 | FIELD |
| 42 | 파티 구성 변경 | 파티원을 추가·제거하거나 파티 구성을 바꾼다. | 게임 데이터 | PARTY |
| 43 | 대화 연출 | 화자·초상·대화창을 포함한 대화 장면을 표시한다. | 메시지/UI | DIALOGUE |
| 44 | 텔롭 표시 | 장소명이나 장 제목처럼 화면에 잠시 나타나는 큰 텍스트를 표시한다. | 메시지/UI | TELOP |
| 45 | 감정 아이콘 표시 | 캐릭터 위에 느낌표·물음표 같은 감정 아이콘을 띄운다. | 화면/연출 | EMOTE |
| 46 | 스위치 조건 | 지정한 스위치가 ON/OFF인지 검사해 분기한다. | 흐름/조건 | IFSWITCH |
| 47 | 숫자 변수 조건 | 숫자 변수의 값이나 두 값을 비교해 분기한다. | 흐름/조건 | IFVARIABLE |
| 48 | 아이템 보유 조건 | 특정 아이템을 가지고 있는지 또는 수량 조건을 만족하는지 검사한다. | 흐름/조건 | IFITEM |
| 49 | 소지금 조건 | 현재 돈이 지정한 금액 조건을 만족하는지 검사한다. | 흐름/조건 | IFMONEY |
| 50 | 파티원 조건 | 특정 캐릭터가 파티에 있는지 검사한다. | 흐름/조건 | IFPARTY |
| 51 | 플레이어 숨김 | 플레이어 캐릭터를 보이게 하거나 숨긴다. | 이동/캐릭터 | PLHIDE |
| 52 | 이벤트 숨김 | 이벤트 캐릭터를 보이게 하거나 숨긴다. | 이동/캐릭터 | EVHIDE |
| 53 | 카메라 조작(구형) | 이전 방식의 카메라 명령이다. 2.4.0.3 엔진에는 독립 실행 분기가 없다. | 구조/구형 | CAMERA_OLD |
| 54 | 플레이어 충돌 설정 | 플레이어가 다른 캐릭터와 충돌하는지, 통과할 수 있는지 바꾼다. | 이동/캐릭터 | PLPRIORITY |
| 55 | 경험치 증감 | 대상 캐릭터의 경험치를 늘리거나 줄인다. | 게임 데이터 | CHG_EXP |
| 56 | 스킬 습득·삭제 | 대상 캐릭터에게 스킬을 배우게 하거나 잊게 한다. | 게임 데이터 | CHG_SKILL |
| 57 | 상태 이상 변경 | 독·마비 같은 상태 이상을 추가하거나 제거한다. | 게임 데이터 | CHG_STTAILM |
| 58 | HP·MP 증감 | 대상 캐릭터의 현재 HP 또는 MP를 늘리거나 줄인다. | 게임 데이터 | CHG_HPMP |
| 59 | 완전 회복 | 대상 캐릭터의 HP·MP와 선택한 상태 이상을 회복한다. | 게임 데이터 | FULLRECOV |
| 60 | 화면 페이드 | 화면을 서서히 어둡게 하거나 다시 밝힌다. | 화면/연출 | SCREEN_FADE |
| 61 | 화면 색조 변경 | 화면 전체의 색과 투명도를 일정 시간에 걸쳐 바꾼다. | 화면/연출 | SCREEN_COLOR |
| 62 | 화면 흔들기 | 강도와 시간에 맞춰 화면을 흔든다. | 화면/연출 | SCREEN_SHAKE |
| 63 | 화면 번쩍임 | 지정한 색으로 화면을 순간적으로 번쩍이게 한다. | 화면/연출 | SCREEN_FLASH |
| 64 | 징글 재생 | 승리음처럼 짧은 음악을 재생하고 기존 BGM과의 전환을 처리한다. | 소리 | PLAYJINGLE |
| 65 | 보스 전투 시작 | 보스전용 설정을 사용해 전투를 시작한다. | 전투 | BOSSBATTLE |
| 66 | 랜덤 인카운트 설정 | 맵을 걷다가 발생하는 랜덤 전투를 허용하거나 막는다. | 시스템 | SW_ENCOUNTING |
| 67 | 저장 허용 설정 | 플레이어가 메뉴에서 저장할 수 있는지 켜거나 끈다. | 시스템 | SW_SAVE |
| 68 | 메뉴 허용 설정 | 플레이어가 일반 메뉴를 열 수 있는지 켜거나 끈다. | 시스템 | SW_MENU |
| 69 | 플레이어 그래픽 변경 | 플레이어·파티원의 얼굴, 모델, 아이콘이나 동작을 바꾼다. | 이동/캐릭터 | PLGRAPHIC |
| 70 | 게임 정보 → 숫자 변수 | 좌표·시간·파티 상태·입력값 같은 게임 정보를 읽어 숫자 변수에 계산·저장한다. | 변수/데이터 | HLVARIABLE |
| 71 | 그 외 | 앞선 IF 조건이 거짓일 때 실행할 ELSE 구간을 시작한다. | 흐름/조건 | ELSE |
| 72 | 조건 끝 표시 | IF 블록의 끝을 나타내는 구조 표식이며 별도 동작은 하지 않는다. | 구조/구형 | ENDIF |
| 73 | 반복 끝 | 반복 블록의 끝에서 다음 반복 여부를 판단한다. | 흐름/조건 | ENDLOOP |
| 74 | 분기 결과 구간 | 선택지나 여러 경우 분기에서 특정 결과가 실행할 명령 구간을 표시한다. | 흐름/조건 | BRANCH |
| 75 | 빈 줄 | 편집기에서 명령 사이를 구분하는 빈 구조 항목이며 별도 동작은 없다. | 구조/구형 | BLANK |
| 76 | 효과음 정지 | 지정한 효과음 또는 현재 효과음을 멈춘다. | 소리 | STOPSE |
| 77 | 카메라 잠금 | 카메라 조작이나 추적을 잠글지 해제할지 정한다. | 카메라 | SW_CAMLOCK |
| 78 | 대시 허용 설정 | 플레이어가 달리기(대시)를 사용할 수 있는지 정한다. | 이동/캐릭터 | SW_DASH |
| 79 | 플레이어 이동 속도 | 플레이어의 걷기 속도를 바꾼다. | 이동/캐릭터 | PLWALKSPEED |
| 80 | C# 스크립트 실행 | 이벤트에 저장된 C# 스크립트 코드를 실행한다. | 스크립트 | SCRIPT_CS |
| 81 | 디버그 기능 | 개발·디버그용으로 남은 항목이다. 2.4.0.3 배포 엔진에는 독립 실행 분기가 없다. | 구조/구형 | DEBUGFUNC |
| 82 | 캐릭터 이름 변경 | 주인공이나 파티원의 표시 이름을 바꾼다. | 게임 데이터 | CHANGE_HERO_NAME |
| 83 | 문자열 변수 조작 | 문자열 변수나 캐릭터 이름에 문장을 넣거나 앞뒤로 이어 붙인다. | 변수/데이터 | STRING_VARIABLE |
| 84 | 문자열 조건 | 문자열이 같거나 특정 글자로 시작·끝나는지, 내용을 포함하는지 검사한다. | 흐름/조건 | IF_STRING_VARIABLE |
| 85 | 문자 입력 받기 | 사용자에게 글자를 입력받아 문자열 변수나 캐릭터 이름에 저장한다. | 메시지/UI | CHANGE_STRING_VARIABLE |
| 86 | 이동 경로 실행 | 여러 이동·회전 동작을 묶은 경로대로 캐릭터를 움직인다. | 이동/캐릭터 | ROUTE_MOVE |
| 87 | 인벤토리 빈칸 조건 | 아이템을 더 담을 빈칸이 있는지 또는 특정 아이템 수용 조건을 검사한다. | 흐름/조건 | IF_INVENTORY_EMPTY |
| 88 | 아이템 버리기 | 인벤토리에서 선택한 아이템을 버리는 처리를 실행한다. | 게임 데이터 | ITEM_THROW_OUT |
| 89 | 동료 줄 표시 설정 | 플레이어 뒤를 따라오는 파티원 줄을 보이게 하거나 숨긴다. | 이동/캐릭터 | WALK_IN_ROWS |
| 90 | 동료 줄 순서 변경 | 플레이어 뒤를 따라올 파티원·캐릭터·그래픽의 순서를 다시 정한다. | 이동/캐릭터 | WALK_IN_ROWS_ORDER |
| 91 | 게임오버 동작 변경 | 패배했을 때 게임오버 화면, 복귀 등 어떤 처리를 할지 바꾼다. | 시스템 | CHANGE_GAMEOVER_ACTION |
| 92 | 플레이어 높이 변경 | 플레이어의 Y축 높이 또는 지면 기준 높이를 바꾼다. | 이동/캐릭터 | CHANGE_PLAYER_HEIGHT |
| 93 | 이벤트 높이 변경 | 이벤트 캐릭터의 Y축 높이 또는 지면 기준 높이를 바꾼다. | 이동/캐릭터 | CHANGE_HEIGHT |
| 94 | 플레이어 낙하 | 플레이어를 중력 방향으로 떨어뜨린다. | 이동/캐릭터 | FALL_PLAYER |
| 95 | 이벤트 낙하 | 이벤트 캐릭터를 중력 방향으로 떨어뜨린다. | 이동/캐릭터 | FALL_EVENT |
| 96 | 플레이어 물 지형 통행 설정 | 플레이어와 물 지형 사이의 충돌·통행 판정을 바꾼다. | 이동/캐릭터 | CHANGE_PLAYER_MOVABLE |
| 97 | 이벤트 물 지형 통행 설정 | 이벤트 캐릭터와 물 지형 사이의 충돌·통행 판정을 바꾼다. | 이동/캐릭터 | CHANGE_MOVABLE |
| 98 | 점프 허용 설정 | 플레이어가 점프할 수 있는지 켜거나 끈다. | 이동/캐릭터 | SW_JUMP |
| 99 | 점프 설정(구형) | 이전 점프 설정 항목이다. 2.4.0.3 엔진에는 독립 실행 분기가 없다. | 구조/구형 | JUMP_CONFIG |
| 100 | 무기 모델 부착 | 캐릭터 뼈대에 무기 같은 모델을 붙이거나 연결 상태를 바꾼다. | 이동/캐릭터 | JOINT_WEAPON |
| 101 | 투사체 발사(구형) | 구형 방식으로 다른 이벤트나 투사체를 발사한다. | 이동/캐릭터 | SHOT_EVENT_OLD |
| 102 | 현재 이벤트 제거 | 이 명령을 실행 중인 이벤트 자신을 맵에서 제거하도록 예약한다. | 이동/캐릭터 | DESTROY_EVENT |
| 103 | 플레이어 크기 변경 | 플레이어 모델의 X·Y·Z 배율을 바꾼다. | 이동/캐릭터 | CHANGE_PLAYER_SCALE |
| 104 | 이벤트 크기 변경 | 이벤트 모델의 X·Y·Z 배율을 바꾼다. | 이동/캐릭터 | CHANGE_SCALE |
| 105 | 이벤트·투사체 발사 | 지정 방향과 속도로 이벤트 개체나 투사체를 생성해 발사한다. | 이동/캐릭터 | SHOT_EVENT |
| 106 | 플레이어 일시 무적 | 플레이어를 일정 시간 무적으로 만들고, 깜빡임과 피격 판정을 선택 적용한다. | 이동/캐릭터 | INVINCIBLE |
| 107 | 지형 정보 가져오기 | 플레이어·이벤트·좌표 아래의 지형/계단 이름은 문자열 변수에, 높이는 숫자 변수에 저장한다. | 변수/데이터 | GET_TERRAIN |
| 108 | 플레이어 칸 중앙 정렬 | 플레이어 위치를 현재 맵 칸의 중앙 좌표에 맞춘다. | 이동/캐릭터 | PLSNAP |
| 109 | 이벤트 칸 중앙 정렬 | 이벤트 위치를 현재 맵 칸의 중앙 좌표에 맞춘다. | 이동/캐릭터 | EVSNAP |
| 110 | 카메라 투영(구형) | 구형 카메라 투영 설정 항목이다. 2.4.0.3 엔진에는 독립 실행 분기가 없다. | 구조/구형 | CAM_PROJ |
| 111 | 카메라 위치·각도(구형) | 구형 카메라 위치·각도 항목이다. 2.4.0.3 엔진에는 독립 실행 분기가 없다. | 구조/구형 | CAM_POSANGLE |
| 112 | 카메라 추적 옵션 | 카메라의 플레이어 추적, 플레이어 이동 허용 범위, 화면 밖 이동 판정을 바꾼다. | 카메라 | CAM_OPTION |
| 113 | 재질 변경(구형) | 재질 변경용 구형 항목으로 보인다. 2.4.0.3 엔진에는 독립 실행 분기가 없다. | 구조/구형 | MODIFY_MATERIAL |
| 114 | 플레이어가 목표로 이동 | 플레이어를 지정한 이벤트·좌표·대상 쪽으로 걷게 한다. | 이동/캐릭터 | PLWALK_TGT |
| 115 | 이벤트가 목표로 이동 | 이벤트 캐릭터를 지정한 이벤트·좌표·대상 쪽으로 걷게 한다. | 이동/캐릭터 | EVWALK_TGT |
| 116 | 전투 UI 표시 설정 | 전투 중 명령·상태 UI를 보이게 하거나 숨긴다. | 전투 | BTL_SW_UI |
| 117 | 전투 참가자 회복 | 전투 중 지정한 아군이나 적의 HP·MP·상태를 회복한다. | 전투 | BTL_HEAL |
| 118 | 전투 대상 선택 | 이후 전투 명령이 사용할 아군·적 대상을 선택한다. | 전투 | BTL_SELECTOR |
| 119 | 전투 행동 지정 | 선택한 전투 참가자의 다음 공격·스킬·행동을 지정한다. | 전투 | BTL_ACTION |
| 120 | 전투 상태 변경 | 전투 참가자의 전투용 상태나 능력값을 바꾼다. | 전투 | BTL_STATUS |
| 121 | 전투 중지 | 진행 중인 전투 흐름을 멈춘다. | 전투 | BTL_STOP |
| 122 | 적 추가 등장 | 전투 도중 새 몬스터를 등장시킨다. | 전투 | BTL_APPEAR |
| 123 | 전투 정보 → 숫자 변수 | 전투 참가자나 전투 상태의 숫자 정보를 변수에 계산·저장한다. | 전투 | BTL_VARIABLE |
| 124 | 전투 중인지 조건 | 현재 이벤트가 전투 중에 실행되고 있는지 검사한다. | 전투 | BTL_IFBATTLE |
| 125 | 장비 변경 | 캐릭터의 무기·방어구·장신구 장착 상태를 바꾼다. | 게임 데이터 | EQUIP |
| 126 | 주석 | 제작자가 메모를 남기는 구조 항목이며 게임 실행 동작은 없다. | 구조/구형 | COMMENT |
| 127 | 전투 몬스터 조건 | 전투 중 특정 위치의 적이 지정한 몬스터인지 검사한다. | 전투 | BTL_IFMONSTER |
| 128 | 전투 카메라 설정 | 전투 카메라의 자동 연출 종류를 켜거나 끈다. | 전투 | BTL_SW_CAMERA |
| 129 | 웹 페이지 열기 | 지정한 주소를 웹 브라우저로 연다. | 시스템 | WEBBROWSER |
| 130 | 얼굴 표정 변경 | 캐릭터 얼굴의 표정·눈·입 관련 값을 바꾼다. | 이동/캐릭터 | FACEEMOTION |
| 131 | 직업 변경 | 캐릭터의 주 직업이나 보조 직업을 바꾼다. | 게임 데이터 | CHANGE_JOB |
| 132 | 카메라 애니메이션 | 미리 만든 카메라 움직임을 재생한다. | 카메라 | CAM_ANIMATION |
| 133 | 동영상 재생 | 게임 화면에서 동영상 파일을 재생한다. | 화면/연출 | PLAYMOVIE |
| 134 | 환경음 재생 | 비·바람 같은 반복 환경음(BGS)을 재생하거나 바꾼다. | 소리 | PLAYBGS |
| 135 | 자유 레이아웃 표시 | 지정한 자유 레이아웃 UI를 추가·표시·숨김 처리한다. | 메시지/UI | SHOW_SCORE_BOARD |
| 136 | 접촉 충돌 검사 | 캐릭터·물체가 닿았는지 충돌 정보를 검사하고 결과를 저장한다. | 물리/충돌 | COL_CONTACT |
| 137 | 광선 충돌 검사 | 한 지점에서 광선을 쏴 무엇과 충돌했는지 검사하고 결과를 저장한다. | 물리/충돌 | COL_RAYCAST |
| 138 | 레이아웃 변경 | 게임 UI 레이아웃의 사용 상태나 구성을 바꾼다. | 메시지/UI | CHANGE_LAYOUT |
| 139 | 아이템 메뉴 열기 | 아이템 선택·사용을 위한 아이템 메뉴를 연다. | 메시지/UI | ITEMMENU |
| 140 | 이벤트 3축 회전 | 이벤트 캐릭터를 X·Y·Z 각도로 회전시킨다. | 이동/캐릭터 | ROTATE_XYZ |
| 141 | 플레이어 3축 회전 | 플레이어를 X·Y·Z 각도로 회전시킨다. | 이동/캐릭터 | ROTATEPL_XYZ |
| 142 | 이벤트에 힘 가하기 | 이벤트 캐릭터에 물리 힘을 더해 밀거나 튕긴다. | 물리/충돌 | ADDFORCE |
| 143 | 플레이어에 힘 가하기 | 플레이어에 물리 힘을 더해 밀거나 튕긴다. | 물리/충돌 | ADDFORCEPL |
| 144 | 게임 정보 → 문자열 변수 | 맵·캐릭터·직업·장비·아이템 이름 같은 게임 텍스트를 문자열 변수에 저장한다. | 변수/데이터 | HLSTRVARIABLE |
| 145 | 렌더링 설정 변경 | 화면 렌더링·조명·표현 관련 설정을 바꾼다. | 화면/연출 | CHANGE_RENDER |
| 146 | 문자열 찾아 바꾸기 | 문자열 변수나 이름 안의 특정 글자를 다른 글자로 치환한다. | 변수/데이터 | REPLACE_STRING_VARIABLE |
| 147 | 전투 속도 변경 | 전투 진행과 연출의 재생 속도를 바꾼다. | 전투 | BTL_SPEED |
| 148 | 플레이어 모션 재생 | 플레이어·파티원 모델에 지정한 동작 애니메이션을 재생한다. | 이동/캐릭터 | PLMOTION |
| 149 | 이벤트 모션 재생 | 이벤트 모델에 지정한 동작 애니메이션을 재생한다. | 이동/캐릭터 | MOTION |
| 150 | 플레이어 보조 그래픽 변경 | 플레이어 모델의 보조 파츠·서브 그래픽 표시를 바꾼다. | 이동/캐릭터 | PLSUBGRP |
| 151 | 이벤트 보조 그래픽 변경 | 이벤트 모델의 보조 파츠·서브 그래픽 표시를 바꾼다. | 이동/캐릭터 | SUBGRP |
| 152 | 타이틀 화면 표시 | 현재 게임에서 타이틀 화면을 연다. | 메시지/UI | SHOW_TITLE |
| 153 | 메인 메뉴 표시 | 게임의 기본 메인 메뉴 화면을 연다. | 메시지/UI | SHOW_MENU |
| 154 | 레이아웃 화면 표시 | 지정한 사용자 UI 레이아웃을 화면에 표시한다. | 메시지/UI | SHOW_LAYOUT |
| 155 | 이벤트 대상 선택 | 지정한 맵 이벤트를 이후 명령에서 사용할 대상으로 정한다. | 이동/캐릭터 | EV_SELECTOR |
| 156 | 카메라 자세 변경 | 카메라 각도·거리·시야·오프셋을 지정 시간 동안 바꾼다. | 카메라 | CAM_POSE |
| 157 | 아이템 강화 | 강화 가능한 아이템의 지정 능력치를 바꾼다. | 게임 데이터 | ENHANCE_ITEM |
| 158 | 아이템 이름 변경 | 강화 아이템의 앞이름·뒷이름 또는 표시 이름을 바꾼다. | 게임 데이터 | CHANGE_ITEM_NAME |
| 159 | 이동 조작 방식 변경 | 플레이어 조작을 일반 방식과 방향 고정형 방식 중 하나로 바꾼다. | 시스템 | CHG_CONTROL |
| 160 | 걷기 허용 설정 | 플레이어의 일반 걷기 조작을 허용하거나 막는다. | 이동/캐릭터 | SW_WALK |
| 161 | 추가 조건 분기 | 앞선 IF가 거짓일 때 다른 조건을 다시 검사하는 ELSE IF 구간이다. | 흐름/조건 | ELIF |
| 162 | 발걸음 소리 설정 | 발걸음 소리의 음량과 재생 템포를 바꾼다. | 소리 | STEPSOUND |
| 163 | 미니 코드 실행 | Bakin의 간단한 미니 코드 명령을 해석해 실행한다. | 스크립트 | MINICODE |
| 164 | C# 메서드 호출 | 등록된 C# 객체의 메서드를 이름과 인자로 호출한다. | 스크립트 | CALL_CS |
| 165 | 고급 아이템 강화 | 여러 강화 대상과 계산 방식을 지정해 아이템 능력치를 세밀하게 바꾼다. | 게임 데이터 | ADVANCED_ENHANCE_ITEM |
| 166 | 성장 계수 변경 | 캐릭터·이벤트의 능력치 성장 또는 보정 계수를 바꾼다. | 게임 데이터 | CHANGE_GROWTH_FACTOR |
| 167 | 캐릭터 상태값 가져오기 | 캐릭터의 레벨·HP·능력치 같은 숫자 상태를 변수에 저장한다. | 변수/데이터 | GET_CAST_STATUS |
| 168 | 아이템 수치 가져오기 | 아이템의 지정 능력치·강화값 같은 숫자를 변수에 저장한다. | 변수/데이터 | GET_ITEM_PARAMETER |
| 169 | 명령 묶음 주석 처리 | 안쪽 명령들을 실행하지 않고 다음 분기 끝까지 건너뛴다. | 흐름/조건 | COMMENT_OUT |
| 170 | 전투 카메라 변경 | 전투 장면에서 사용할 카메라 설정이나 카메라 연출을 바꾼다. | 전투 | CHANGE_BATTLE_CAMERA |
| 171 | 이벤트 HP·MP 증감 | 전투 능력치를 가진 맵 이벤트의 현재 HP 또는 MP를 바꾼다. | 게임 데이터 | CHG_EVHPMP |
| 172 | 플레이어 표정 변형 | 플레이어 모델의 블렌드셰이프 값을 바꿔 얼굴·형태를 변형한다. | 이동/캐릭터 | PLBLENDSHAPE |
| 173 | 이벤트 표정 변형 | 이벤트 모델의 블렌드셰이프 값을 바꿔 얼굴·형태를 변형한다. | 이동/캐릭터 | BLENDSHAPE |
| 174 | 대화 장면 카메라 변경 | 스킷·대화 연출에서 사용할 카메라를 바꾼다. | 카메라 | CHANGE_SKIT_CAMERA |
| 175 | 이벤트 회전 속도 | 이벤트 캐릭터가 방향을 바꾸는 속도를 설정한다. | 이동/캐릭터 | ROTATE_SPEED |
| 176 | 플레이어 회전 속도 | 플레이어가 방향을 바꾸는 속도를 설정한다. | 이동/캐릭터 | ROTATEPL_SPEED |
| 177 | 장면 전환 효과 변경 | 맵 이동이나 장면 교체 때 사용할 전환 효과를 설정한다. | 화면/연출 | CHANGE_TRANSITION_EFFECT |
| 178 | 즉시 저장 | 저장 화면을 열지 않고 지정 슬롯이나 방식으로 저장한다. | 시스템 | DOSAVE |
| 179 | 즉시 불러오기 | 불러오기 화면을 열지 않고 지정 저장 데이터를 불러온다. | 시스템 | DOLOAD |
| 180 | 스킬 보유 조건 | 대상 캐릭터가 특정 스킬을 배웠는지 검사한다. | 흐름/조건 | IFSKILL |
| 181 | 자동 저장 설정 | 자동 저장 기능을 허용하거나 막는다. | 시스템 | SW_AUTOSAVE |
| 182 | 대화 기록 추가 | 지정한 텍스트를 백로그에 안내·캡션 항목으로 추가한다. | 메시지/UI | BACKLOG |
| 183 | 게임 진행 속도·스킵 설정 | 전투 밖의 게임 속도와 메시지 스킵·자동 정지·음소거·물리 스킵 옵션을 바꾼다. | 시스템 | GAME_SPEED |
| 184 | 뼈 위치 가져오기 | 캐릭터 모델의 특정 본(뼈) 좌표를 숫자 변수에 저장한다. | 변수/데이터 | GET_BONE_POS |
| 185 | 배열 변수 조작 | 배열 변수의 항목 추가·삭제·읽기·쓰기 같은 작업을 수행한다. | 변수/데이터 | ARRAY_OP |
| 186 | 변수 초기화 | 지정 범위의 일반·로컬·배열 변수를 지우거나 기본 상태로 되돌린다. | 변수/데이터 | CLEAR_VARIABLE |
| 187 | C# 메서드 호출 2 | 등록된 C# 객체의 메서드를 호출하는 두 번째 형식이며, 실행 엔진은 164번과 같은 함수를 사용한다. | 스크립트 | CALL_CS2 |
| 188 | 입력 조건 | 지정한 키·버튼이 눌림, 유지, 반복 상태인지 검사한다. | 흐름/조건 | IF_INPUT |
| 189 | 스텐실 표시 설정 | 스텐실로 가려지거나 표시되는 화면 요소의 전역 표시를 켜거나 끈다. | 화면/연출 | HIDESTENCIL |
| 190 | 전투 멤버 변경 화면 | 전투 중 파티 참가자를 교체하는 화면을 표시한다. | 전투 | SHOW_BATTLEMEMBER |
| 191 | 점프 힘 변경 | 플레이어 점프 높이에 영향을 주는 점프 힘을 설정한다. | 이동/캐릭터 | JUMPPOWER |
| 192 | 카메라 이동 범위 제한 | 카메라가 움직일 수 있는 좌표·거리 범위를 설정하거나 해제한다. | 카메라 | CAM_MOVE_LIMIT |
| 193 | 여러 경우 분기 | 하나의 값에 대해 여러 CASE 후보를 비교해 맞는 구간으로 분기한다. | 흐름/조건 | CASES |