중단부
문서 기준: AIMT PRO 1.13 계열
최종 편집 일시: 2026-06-18
무엇을 할 수 있나요?
중단부은 AIMT 사용 중 필요한 작업을 더 정확하게 진행하기 위한 기능입니다.
언제 필요한가요?
- 작업 중 이 기능의 역할을 확인해야 할 때
- 어떤 항목을 선택해야 하는지 판단해야 할 때
- 실행 후 결과가 맞는지 확인할 기준이 필요할 때
시작 전에 확인할 것
- 작업 중인 프로젝트가 올바르게 지정되어 있는지 확인합니다.
- 이 기능이 현재 작업 흐름에서 필요한 단계인지 확인합니다.
- 결과를 되돌려야 할 수 있다면 작업 전 파일을 보관합니다.
따라 하기
- 현재 작업 중인 프로젝트와 대상 게임 형식을 확인합니다.
- 필요한 설정값이나 선택 항목을 확인합니다.
- 기능을 실행합니다.
- 화면에 표시되는 완료 메시지, 오류 메시지, 생성 파일을 확인합니다.
- 결과가 예상과 다르면 관련 설정을 조정한 뒤 다시 실행합니다.
화면과 항목

참고 페이지 :
Viewer이 화면은 무엇을 하는 곳인가요?
메인 화면 가운데 영역의 파일리스트는 다음 작업 대상으로 쓸 파일을 고르는 곳입니다.
즉, 사용자 입장에서는 무엇을 처리할지 선택하는 영역으로 이해하면 됩니다.
현재 구조상 같은 자리에서 Console, Viewer 같은 다른 보기와 번갈아 표시되지만, 이 문서에서는 파일리스트 부분만 다룹니다.
파일리스트는 무엇을 보여 주나요?
파일리스트는 원본 게임 폴더를 그대로 보여 주는 탐색기가 아닙니다.
현재 버전에서는 AIMT가 이미 만들어 둔 extract 결과 폴더 안의 JSON 파일 목록을 읽어 체크박스로 보여 줍니다.
즉:
- 먼저 추출이 있어야 목록이 생기고
- 그다음 그 목록 중 무엇을 번역하거나 적용할지 고르는 구조입니다
원본 프로젝트만 연결하고 아직 추출을 하지 않았다면 목록이 비어 있을 수 있습니다.
또한 현재 구조상 AIMT가 직접 만든 파일만 강제로 고르는 것은 아니고, 해당 작업 폴더 안에 있는 JSON 파일이면 화면상에 같이 보일 수 있습니다.
왜 묶음 이름이 엔진마다 달라지나요?
현재 버전에서는 파일리스트는 엔진 타입에 따라 제목과 구성 방식이 바뀝니다.
대체로 아래처럼 이해하면 됩니다.
MVMZ,VXVXA같은 이벤트형 엔진:시스템 파일+이벤트 파일
Tyrano,Kirikiri같은 시나리오형 엔진: 주로시나리오 파일
WOLF,PGMMV,LiveMaker,LIGHTVN,GameMaker,Electron,Custom같은 데이터형 엔진: 주로데이터 파일
즉, 모든 엔진에서 항상 시스템 파일 / 이벤트 파일 두 묶음이 꽉 차는 구조는 아닙니다.
일부 엔진에서는 시스템 파일 쪽이 사실상 비어 있고, 실제 선택은 다른 한쪽 목록에서만 하게 됩니다.
파일리스트의 체크박스는 어떻게 쓰나요?
각 파일은 체크박스로 선택하고, 묶음마다 전체 선택, 전체 해제 버튼이 있습니다.
현재 버전에서는 파일 줄 아무 곳이나 눌러도 체크가 바뀌도록 처리돼 있어서, 작은 체크박스만 정확히 누를 필요는 없습니다.
즉, 사용 방식은:
- 필요한 파일만 직접 체크하거나
- 한 묶음을 통째로 전체 선택한 뒤
- 일부만 다시 해제하는 식이 기본입니다
기본 체크는 어떻게 정해지나요?
현재 버전에서는 기본 체크 상태는 앱 런타임 기본값에서 가져옵니다.
특히 MVMZ/VXVXA 쪽 이벤트형 구조에서는 일부 시스템 파일과 주요 이벤트 코드 파일이 기본 체크로 잡혀 있습니다.
반대로 시나리오형/데이터형 엔진은 기본 체크가 거의 없어서, 목록을 새로 읽은 뒤 전부 해제된 것처럼 보일 수 있습니다.
즉, 새로고침이나 엔진 변경 뒤 선택 상태가 바뀌어 보이면 이상이라기보다 기본 체크 기준으로 다시 그려진 결과일 수 있습니다.
파일리스트는 언제 다시 읽히나요?
현재 버전에서는 파일리스트는 몇 가지 경우에 다시 그려질 수 있습니다.
- 앱 초기화 직후
- 엔진 변경 직후
- 상단 새로고침 버튼을 눌렀을 때
이 과정에서 목록이나 기본 체크 기준이 바뀌면, 사용자가 방금 수동으로 체크한 상태가 기본 체크 기준으로 다시 보일 수 있습니다.
선택한 파일은 어디에 쓰이나요?
현재 버전에서는 번역 시작 시 체크된 파일들을 모아 작업 대상으로 넘깁니다.
즉, 나는 이 파일을 번역하고 싶어에 대한 선택이라고 보면 됩니다.
적용 작업이나 일부 도구도 같은 선택 상태를 기준으로 대상 파일 범위를 잡을 수 있습니다.
완료 후 확인
- 화면에 표시되는 완료 메시지와 오류 메시지를 확인합니다.
- 생성되거나 수정된 파일이 예상 위치에 있는지 확인합니다.
- 번역 결과가 게임 실행 또는 미리보기에서 자연스럽게 보이는지 확인합니다.
주의/중요/권장
권장: 이 문서는 사용자가 직접 조작하거나 판단해야 하는 항목을 중심으로 설명합니다.
권장: 정규식, 명령 코드, 파일 구조처럼 세밀한 내용은 설정 화면이나 관련 기능 문서에서 확인합니다.
권장: 작업 결과가 달라졌다면 최근에 바꾼 설정과 대상 파일을 먼저 확인하세요.
자주 헷갈리는 점
설정을 바꿨는데 결과가 바로 바뀌지 않습니다
일부 설정은 다음 추출, 다음 번역, 다음 적용 단계부터 반영됩니다. 이미 만들어진 결과 파일은 필요한 경우 다시 생성해야 합니다.
어떤 문서를 먼저 읽어야 하나요?
처음 사용하는 기능이라면 기본 사용 순서를 먼저 확인하고, 세부 값이 필요한 경우 화면/항목 설명을 이어서 확인하세요.