code:401 텍스트 표시 - 텍스트의 내용

문서 기준: AIMT PRO 1.13 계열
최종 편집 일시: 2026-06-18

명령 코드 참고 범위

code:401 텍스트 표시 - 텍스트의 내용은 RPG Maker 이벤트 명령을 확인하거나 번역 결과의 명령 구조를 점검할 때 참고하는 문서입니다.

변경 전 확인할 중요 사항

중요: 값을 바꾸기 전에는 기존 설정, 원문 파일, 적용 전 결과를 먼저 확인하세요.

명령 코드 참고

{"code":401,"indent":0,"parameters":["안녕"]},

parameters 의 값을 화면상에 표시합니다.

주로 나레이터나 캐릭터의 대사로 쓰이는 코드로,

code 401 한줄이 화면상의 텍스트 한줄이라 보시면 됩니다.

단독으로는 쓰일 수 없고, 항상 code 101 가 선행하게 됩니다.

별도의 플러그인 등으로 처리하지 않는 이상

한 줄에서 표현할 수 있는 글자 수를 초과할 경우

텍스트가 화면 밖으로 벗어나는 경우가 곧 잘 발생합니다.

이러한 경우 다음과 같은 방식으로 문제를 해결할 수 있으며, 때론 둘 이상을 병용하기도 합니다.

  1. 대사를 짧게 조정한다.
  1. 플러그인을 통해 초과된 텍스트를 아랫줄로 내린다.
  1. 폰트의 변경 혹은 폰트 사이즈의 변경을 통해 텍스트를 작게 줄인다.

json 파일 상에서 코드를 읽을 때는 \에 이스케이프처리가 들어가기에

\\V[n] 등으로 보이는 것이 정상입니다.

제어용 문자;

\V[n] n번째 변수의 값으로 대체.

\N[n] n번째 액터의 이름으로 대체.

\P[n] n번째 파티원의 이름으로 대체.

\G 통화단위로 대체.

\C[n] 이후 텍스트를 n번째 색깔로 씁니다.

ex){"code":401,"indent":0,"parameters":["\C[3]안녕\C[0]"]},

주의:[0]이 흰색이라, 보통 다른 색 썼다가 원래대로 돌리려고 뒤에 \C[0] 를 동반하게 됨

\I[n] n번째 아이콘을 그립니다.

주의: 아이템 이름 앞에 같이 넣어서 아이콘을 표시하는 경우가 많음

\{ 텍스트 크기를 한 단계 늘립니다.

\} 텍스트 크기를 한 단계 줄입니다.

\\ 문자 /로 대체합니다.

\$ 소지 금액 창을 엽니다.

\. 1/4 초 기다립니다.

\! 버튼 입력을 기다립니다.

\> 같은 줄에 남은 텍스트를 동시에 디스플레이 합니다.

\< 텍스트 동시 디스플레이 효과를 취소합니다.

\^ 텍스트 디스플레이 후에 입력을 기다리지 않습니다.