code:401 텍스트 표시 - 텍스트의 내용
문서 기준: AIMT PRO 1.13 계열
최종 편집 일시: 2026-06-18
명령 코드 참고 범위
code:401 텍스트 표시 - 텍스트의 내용은 RPG Maker 이벤트 명령을 확인하거나 번역 결과의 명령 구조를 점검할 때 참고하는 문서입니다.
변경 전 확인할 중요 사항
중요: 값을 바꾸기 전에는 기존 설정, 원문 파일, 적용 전 결과를 먼저 확인하세요.
명령 코드 참고

{"code":401,"indent":0,"parameters":["안녕"]},
parameters 의 값을 화면상에 표시합니다.
주로 나레이터나 캐릭터의 대사로 쓰이는 코드로,
code 401 한줄이 화면상의 텍스트 한줄이라 보시면 됩니다.
단독으로는 쓰일 수 없고, 항상 code 101 가 선행하게 됩니다.
별도의 플러그인 등으로 처리하지 않는 이상
한 줄에서 표현할 수 있는 글자 수를 초과할 경우
텍스트가 화면 밖으로 벗어나는 경우가 곧 잘 발생합니다.
이러한 경우 다음과 같은 방식으로 문제를 해결할 수 있으며, 때론 둘 이상을 병용하기도 합니다.
- 대사를 짧게 조정한다.
- 플러그인을 통해 초과된 텍스트를 아랫줄로 내린다.
- 폰트의 변경 혹은 폰트 사이즈의 변경을 통해 텍스트를 작게 줄인다.
json 파일 상에서 코드를 읽을 때는 \에 이스케이프처리가 들어가기에
\\V[n] 등으로 보이는 것이 정상입니다.
제어용 문자;
\V[n] n번째 변수의 값으로 대체.
\N[n] n번째 액터의 이름으로 대체.
\P[n] n번째 파티원의 이름으로 대체.
\G 통화단위로 대체.
\C[n] 이후 텍스트를 n번째 색깔로 씁니다.
ex){"code":401,"indent":0,"parameters":["\C[3]안녕\C[0]"]},
주의:[0]이 흰색이라, 보통 다른 색 썼다가 원래대로 돌리려고 뒤에 \C[0] 를 동반하게 됨
\I[n] n번째 아이콘을 그립니다.
주의: 아이템 이름 앞에 같이 넣어서 아이콘을 표시하는 경우가 많음
\{ 텍스트 크기를 한 단계 늘립니다.
\} 텍스트 크기를 한 단계 줄입니다.
\\ 문자 /로 대체합니다.
\$ 소지 금액 창을 엽니다.
\. 1/4 초 기다립니다.
\! 버튼 입력을 기다립니다.
\> 같은 줄에 남은 텍스트를 동시에 디스플레이 합니다.
\< 텍스트 동시 디스플레이 효과를 취소합니다.
\^ 텍스트 디스플레이 후에 입력을 기다리지 않습니다.